Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)Iät 8–11
Piirrä ja arvaa -peli vuosiluokille 3–5
Käytä tätä Piirrä ja arvaa -peliä aivojumpaksi, virittäytymiseen tai kertaukseen vuosiluokilla 3–5. Se saa oppilaat liikkumaan, ajattelemaan ja tekemään yhteistyötä hauskalla tavalla.
Näytä mallipohja taululla. Oppilaat näkevät piirtokentän, sanojen valintaan tarkoitetun pyörän, ajastimen, joukkueiden pistetaulun ja tarkistuslistan, joka auttaa pitämään kaikki mukana.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Avaa mallipohja ja heijasta se luokan näkyville.
- 2Jaa luokka joukkueisiin ja kirjoita joukkueiden nimet pistetauluun.
- 3Pyöräytä kiekkoa ja valitse sana piirtokierrokselle.
- 4Käynnistä visuaalinen ajastin ja pyydä yhtä oppilasta piirtämään sana piirtoalueelle.
- 5Joukkueet arvaavat sanan. Anna pisteitä oikeista vastauksista pistetauluun.
- 6Ruksaa jokainen kierros tarkistuslistasta, kunnes kaikilla on ollut vuoro.
Miksi tämä toimii
- Kannustaa yhteistyöhön ja viestintään turvallisella ja leikkisällä tavalla.
- Tukee nopeaa ajattelua ja visuaalista oppimista kaikille oppilaille.
- Auttaa hallitsemaan siirtymiä ja pitää luokan mukana tekemisessä.
Vinkit
- Kerrata piirrossäännöt (ei kirjaimia eikä numeroita) ennen aloittamista.
- Anna ujommille oppilaille mahdollisuus piirtää pareittain, jos he haluavat.
- Pidä kierrokset lyhyinä nuoremmilla oppilailla, jotta energia pysyy yllä.
Tee siitä omannäköisesi
- Käytä oman oppiaineesi sanastoa (matematiikka, luonnontiede, lukeminen).
- Pelaa pienryhmissä tai breakout-huoneissa hybridi- tai etäopetuksessa.
- Tarjoa lisäaikaa tai anna oppilaiden valita sanoja erilaisten tarpeiden huomioimiseksi.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Kuinka kauan yhden kierroksen pitäisi kestää?
Aseta visuaalinen ajastin 1–2 minuuttiin per kierros. Säädä aikaa luokkasi energian ja keskittymisen mukaan.
Entä jos oppilaita jännittää piirtäminen?
Anna heidän piirtää parin kanssa tai valita joku toinen vapaaehtoinen. Muistuta kaikkia, että tärkeintä on pitää hauskaa, ei täydellinen taide.
Voinko käyttää omaa sanalistaani?
Kyllä, voit muokata pyöräytystä ja lisätä sanoja, jotka sopivat oppituntiisi tai oppilaidesi kiinnostuksen kohteisiin.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa esiopetukseen (3–5-vuotiaille)
Yksinkertainen Piirrä ja arvaa -peli visuaalisilla työkaluilla, täydellinen esiopetukseen.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Piirrä ja arvaa -peli esiopetukseen ja 1.–2. luokalle
Hauska piirrä ja arvaa -luokan näyttö K–2-luokille, jossa on piirtäminen, pyöräytys, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 6–8
Hauska Piirrä ja arvaa -pelinäyttö vuosiluokille 6–8, jossa on piirtoalusta, pyörä, ajastin, pistetaulu ja tarkistuslista.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Piirrä ja arvaa vuosiluokille 9–12
Vauhdikas piirrä ja arvaa -pelinäyttö lukion oppilaille, jossa on piirtäminen, ajastin, pyörä ja pistetaulu.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kertauspeli vuosiluokille 3–5
Valmis kertauspeli 3.–5. luokille, mukana joukkuepeli, satunnainen nimiarpoja ja sanan arvaus.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Juhlahetki vuosiluokille 3–5
Valmis juhlanäyttö syntymäpäiviin tai luokan saavutuksiin, sisältää interaktiivisia työkaluja vuosiluokille 3–5.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Päivän sana vuosiluokille 3–5
Valmiiksi käyttöön otettava päivän sana -näyttö vuosiluokille 3–5 interaktiivisilla työkaluilla.