Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)Iät 11–14
Kaksi totuutta ja valhe vuosiluokille 6–8
Käytä tätä mallipohjaa hauskana jäänmurtajana, aivojumppana tai luokkahengen rakentamiseen vuosiluokilla 6–8. Oppilaat kertovat kiinnostavia faktoja ja yrittävät bongata valheen luokkatoverien väitteistä.
Luokka näkee selkeät ohjeet, etenemistä ohjaavan tarkistuslistan, satunnaisen nimenvalitsimen, äänestyskyselyn, joukkuepelin pistetaulun ja ajastimen, joka pitää vauhdin yllä.
Ilmainen opettajille. Näyttösi, luokkasi ja latauksesi tallennetaan tilillesi.
Näin käytät sitä tunnilla
- 1Heijasta mallipohja ja valitse ryhmään sopiva tausta.
- 2Valitse oppilas Nimenvalitsimella kertomaan kolme väitettään.
- 3Käynnistä Ajastin, jotta kaikilla on minuutti aikaa lukea ja miettiä.
- 4Anna oppilaiden äänestää Kyselyssä, mikä väite heidän mielestään on valhe.
- 5Anna pisteitä Pistetaululla oikeista arvauksista tai luovista valheista.
- 6Toista seuraavan oppilaan kanssa ja seuraa vuoroja Tarkistuslistalla.
Miksi tämä toimii
- Auttaa oppilaita tutustumaan toisiinsa turvallisella ja jäsennellyllä tavalla.
- Harjoittaa kuuntelua, kriittistä ajattelua ja puhetaitoja.
- Ajastimen ja kyselyn kaltaiset työkalut pitävät kaikki mukana ja tehtävässä.
Vinkit
- Kannusta oppilaita valmistautumaan väitteisiin etukäteen, jos he jännittävät.
- Sovi selkeät odotukset kunnioittavasta kuuntelemisesta ja rehellisestä osallistumisesta.
- Sekoita joukkueita tai ryhmiä, jotta syntyy uusia yhteyksiä.
Tee siitä omannäköisesi
- Sopii mihin tahansa oppiaineeseen: pyydä kertomaan aiheesta kaksi totta faktaa ja yksi väärä fakta.
- Toteuta tehtävä verkossa niin, että oppilaat lähettävät väitteensä kotoa.
- Tue erityistä tukea tarvitsevia oppilaita sallimalla kirjalliset tai visuaaliset vastaukset.
Kysymyksiä, joita opettajat kysyvät
Kuinka kauan peli kestää?
Yksi kierros jokaista oppilasta kohden kestää noin 2–3 minuuttia. Voit pelata koko luokan kanssa tai ottaa mukaan vain muutaman oppilaan päivässä.
Voinko muokata taustaa ja widgetejä?
Kyllä, voit vaihtaa taustaa, lisätä tai poistaa widgetejä ja tallentaa oman version myöhempää käyttöä varten.
Tarvitsevatko oppilaat laitteita?
Oppilaat voivat äänestää kyselyssä puhelimillaan tai tableteillaan, tai voit kerätä vastaukset suullisesti, jos laitteita ei ole käytettävissä.
Tämän näytön widgetit
Käytetyt ominaisuudet
Sama hetki, eri ikäryhmät
Esiopetus (3–5-vuotiaat)
Kaksi totuutta ja yksi valhe esiopetukseen (3–5-vuotiaat)
Yksinkertainen ja interaktiivinen kaksi totuutta ja yksi valhe -peli esiopetukseen luokan työkaluilla ja oppilaiden laitteilla.
Esiopetuksesta 2. vuosiluokkaan
Kaksi totta ja yksi valhe K-2-luokkien aamupiiriin
Leikkisä K-2-luokkien Kaksi totta ja yksi valhe -peli, jossa on helpot vaiheet, kysely, ajastin ja reilut vuorot.
Vuosiluokat 3–5 (8–11-vuotiaat)
Kaksi totuutta ja yksi valhe vuosiluokille 3–5
Hauska ja vuorovaikutteinen Kaksi totuutta ja yksi valhe -tehtävä vuosiluokille 3–5 luokan työkalujen ja oppilaiden laitteiden avulla.
Vuosiluokat 9–12 (14–18-vuotiaat)
Kaksi totta ja yksi valhe lukioon (vuosiluokat 9–12)
Pelaa peliä "kaksi totta ja yksi valhe" vuosiluokilla 9–12 kyselyiden, ajastimen ja pistetaulun avulla. Ilmainen mallipohja mihin tahansa oppiaineeseen tai ryhmänohjaustuokioon.
Lisää mallipohjia vuosiluokalle Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Aivotauko luokille 6–8
Valmis aivorentoutusnäyttö yläkouluun: onnenpyörä, ajastin, nopat ja selkeät ohjeet.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Ensimmäisen päivän tervetuloa 6.–8. vuosiluokille
Toivota oppilaat tervetulleiksi, sopikaa luokan pelisäännöistä ja tutustukaa toisiinne ensimmäisenä päivänä vuorovaikutteisilla työkaluilla 6.–8. vuosiluokille.
Vuosiluokat 6–8 (11–14-vuotiaat)
Haluaisitko mieluummin? -kysely vuosiluokille 6–8
Valmis Haluaisitko mieluummin? -kysely pyörällä ja ajastimella vuosiluokille 6–8.