6–8 класи (11–14 років)Вік 11–14
Гра для повторення для 6–8 класів
Використовуйте цей екран, коли потрібно повторити матеріал перед контрольною, тестом або наприкінці теми. Це допоможе учням згадати факти, потренувати командну роботу й залишатися активними.
Ваш клас побачить яскравий, організований екран із хрестиками-нуликами, випадковим вибором імені, табло рахунку, таймером і грою 'Вгадай слово'. Все готово, щоб ви провели динамічне й дружнє змагання.
Безкоштовно для вчителів. Ваші екрани, класи й завантаження зберігаються у вашому обліковому записі.
Як використовувати в класі
- 1Відкрийте шаблон і оберіть список класу для вибору імені.
- 2Розділіть клас на дві команди й поясніть правила хрестиків-нуликів.
- 3Зачитайте або покажіть запитання для кожної клітинки; нехай команди відповідають по черзі.
- 4Використовуйте табло рахунку для підрахунку балів за правильні відповіді.
- 5Встановіть таймер на кожен хід, щоб підтримувати динаміку.
- 6Грайте у 'Вгадай слово' як бонусний раунд або для розвантаження.
Чому це працює
- Командні ігри для повторення залучають усіх учнів, а не лише найшвидших.
- Випадковий вибір імені робить гру чесною й дає шанс кожному.
- Таймери й табло рахунку додають структури та мотивації, допомагаючи учням залишатися зосередженими.
Поради
- Дозвольте учням допомагати створювати запитання для повторення — це підвищить інтерес.
- Використовуйте таймер, щоб уникати затримок і підтримувати темп.
- Заохочуйте тиху командну роботу, щоб кожен мав можливість висловитися.
Налаштуйте під себе
- Адаптуйте запитання для будь-якого предмета — математики, природознавства, української мови чи історії.
- Використовуйте під час дистанційних або змішаних уроків, демонструючи екран і використовуючи онлайн-списки.
- Пропонуйте візуальні або усні підказки для учнів, яким потрібна додаткова підтримка.
Запитання вчителів
Як додати власні запитання?
Редагуйте клітинки хрестиків-нуликів або підказки до слів у шаблоні. Ви можете вписати свої запитання для повторення чи слова.
Чи можна використовувати більше двох команд?
Цей шаблон розрахований на дві команди, але ви можете чергувати учнів або використовувати табло рахунку для індивідуальної гри.
Що робити, якщо учень відсутній?
У виборі імені ви можете відредагувати список класу перед початком і легко видалити відсутніх учнів.
Віджети на цьому екрані
Можливості, які тут використано
Той самий момент, інші вікові групи
Дошкільна група (3–5 років)
Гра на повторення для Pre-K (3–5 років)
Весела ігрова панель для повторення для Pre-K: хрестики-нулики, таймери, ігри зі словами та командні бали.
Від дитячого садка до 2 класу
Гра для повторення для дитсадка–2 класу
Веселий екран для повторення для ДС–2 класу з хрестиками-нуликами, табло, вибором імені та іншими іграми.
3–5 класи (8–11 років)
Гра для повторення для 3–5 класів
Готова до використання гра для повторення для 3–5 класів із командною грою, випадковим вибором імені та вгадуванням слів.
Класи 9–12 (14–18 років)
Гра для повторення для старшої школи (9–12 класи)
Залучайте учнів 9–12 класів до гри-повторення з командною грою, таймерами та вгадуванням слів.
Ще шаблони для 6–8 класи (11–14 років)
6–8 класи (11–14 років)
Класна дискусія для 6–8 класів
Проводьте цікаві класні дискусії з інтерактивними інструментами для 6–8 класів.
6–8 класи (11–14 років)
Квиток на вихід для 6–8 класів
Швидкий екран квитка на вихід для 6–8 класів для перевірки розуміння та рефлексії.
6–8 класи (11–14 років)
Мозкова перерва для 6–8 класів
Готовий екран для перерви для мозку для середньої школи з колесом фортуни, таймером, кубиками та чіткими інструкціями.