Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)Leeftijden 11–14
Herhalingsspel voor groep 7–8 (leeftijd 11–14)
Gebruik dit scherm als je leerstof wilt herhalen voor een toets, proefwerk of aan het einde van een thema. Het helpt leerlingen feiten ophalen, samenwerken en actief meedoen.
Je klas ziet een helder, overzichtelijk scherm met boter, kaas en eieren, een willekeurige namenkiezer, scorebord, timer en een woordraadspel. Alles staat klaar voor een vlotte, gezellige competitie.
Gratis voor docenten. Je schermen, klassen en uploads worden opgeslagen in je account.
Hoe je het in de klas gebruikt
- 1Open de template en selecteer je klassenlijst voor de namenkiezer.
- 2Verdeel de klas in twee teams en leg de regels van boter, kaas en eieren uit.
- 3Lees of toon een herhalingsvraag per vakje; laat teams om de beurt antwoorden.
- 4Gebruik het scorebord om punten bij te houden voor goede antwoorden.
- 5Stel de timer in voor elke beurt om het tempo erin te houden.
- 6Speel 'Raad het woord' als bonusronde of als korte pauze.
Waarom dit werkt
- Teamspellen zorgen dat iedereen meedoet, niet alleen de snelste leerlingen.
- Willekeurige naamkeuze houdt het spel eerlijk en zorgt dat alle leerlingen aan bod komen.
- Timers en scoreborden geven structuur en motivatie, zodat leerlingen bij de les blijven.
Tips
- Laat leerlingen zelf herhalingsvragen bedenken voor meer betrokkenheid.
- Gebruik de timer om het tempo hoog te houden en wachttijd te beperken.
- Stimuleer rustig samenwerken zodat iedereen een stem heeft.
Maak het eigen
- Pas de vragen aan voor elk vak—rekenen, natuur, taal of geschiedenis.
- Gebruik bij afstands- of hybride lessen door je scherm te delen en online klassenlijsten te gebruiken.
- Bied visuele of mondelinge hints voor leerlingen die extra ondersteuning nodig hebben.
Vragen die docenten stellen
Hoe voeg ik eigen vragen toe?
Bewerk de vakjes van boter, kaas en eieren of de woordraadsels in de template. Je kunt je eigen herhalingsvragen of woorden typen.
Kan ik dit gebruiken met meer dan twee teams?
Deze template is gemaakt voor twee teams, maar je kunt leerlingen rouleren of het scorebord per persoon gebruiken als dat beter past.
Wat als een leerling afwezig is?
Met de namenkiezer kun je de klassenlijst vooraf aanpassen, zodat je afwezige leerlingen makkelijk kunt verwijderen.
Widgets op dit scherm
Functies die het gebruikt
Hetzelfde moment, andere leeftijden
Kleuterklas (3–5 jaar)
Herhalingsspel voor kleuters (3–5 jaar)
Een speelse set schermen voor een herhalingsspel voor kleuters met boter-kaas-en-eieren, timers, woordspellen en teampunten.
Kleuterklas tot en met leerjaar 2
Herhalingsspel voor groep 1–4 (4–8 jaar)
Een speels herhalingsspel voor groep 1–4 met boter, kaas en eieren, scorebord, namenkiezer en meer.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Herhalingsspel voor groep 5–6 (8–11 jaar)
Een kant-en-klaar herhalingsspel voor groep 5–6 met teamspel, willekeurige namenkiezer en raad het woord.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Herhalingsspel voor de bovenbouw (klas 3–6 v.o.)
Activeer klas 3–6 v.o. met een kant-en-klaar herhalingsspel met teamspel, timers en woordraden.
Meer sjablonen voor Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Klassengesprek voor groep 7–8 (11–14 jaar)
Leid boeiende klassengesprekken met interactieve tools voor groep 7–8 (11–14 jaar).
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Exitticket voor klas 1–3 (vo)
Een snel exitticket-scherm voor klas 1–3 (vo) om begrip te checken en te reflecteren op het leren.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Brain break voor klas 1–2 (12–15 jaar)
Een kant-en-klare brain break-scherm voor de bovenbouw met rad, timer, dobbelstenen en heldere instructies.