Klasy 6–8 (11–14 lat)Wiek 11–14
Gra powtórkowa dla klas 6–8
Użyj tego ekranu, gdy chcesz powtórzyć materiał przed kartkówką, sprawdzianem lub na zakończenie działu. Pomaga uczniom przypomnieć sobie fakty, ćwiczyć pracę zespołową i aktywnie uczestniczyć.
Twoja klasa zobaczy przejrzysty, kolorowy ekran z kółko i krzyżyk, losowaniem imion, tablicą wyników, minutnikiem oraz grą Zgadnij słowo. Wszystko jest gotowe, by poprowadzić szybką, przyjazną rywalizację.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Otwórz szablon i wybierz listę uczniów do losowania imion.
- 2Podziel klasę na dwa zespoły i wyjaśnij zasady kółko i krzyżyk.
- 3Przeczytaj lub wyświetl pytanie powtórkowe do każdego pola; pozwól zespołom odpowiadać na zmianę.
- 4Użyj tablicy wyników, aby zliczać punkty za poprawne odpowiedzi.
- 5Ustaw minutnik na każdą turę, by utrzymać szybkie tempo.
- 6Zagraj w 'Zgadnij słowo' jako rundę bonusową lub przerwę na rozruszanie umysłu.
Dlaczego to działa
- Gry powtórkowe w zespołach zachęcają do udziału wszystkich, nie tylko najszybszych ochotników.
- Losowanie imion zapewnia sprawiedliwą grę i włącza wszystkich uczniów.
- Minutniki i tablica wyników wprowadzają porządek i motywację, pomagając uczniom skupić się na zadaniu.
Wskazówki
- Pozwól uczniom współtworzyć pytania powtórkowe, by zwiększyć ich zaangażowanie.
- Używaj minutnika, by utrzymać tempo i ograniczyć przestoje.
- Zachęcaj do cichej współpracy, by każdy miał szansę się wypowiedzieć.
Dopasuj to do siebie
- Dostosuj pytania do dowolnego przedmiotu — matematyki, przyrody, języka polskiego czy historii.
- Używaj podczas lekcji zdalnych lub hybrydowych, udostępniając ekran i korzystając z internetowej listy uczniów.
- Daj wskazówki wizualne lub ustne uczniom, którzy potrzebują dodatkowego wsparcia.
Pytania nauczycieli
Jak dodać własne pytania?
Edytuj pola kółko i krzyżyk lub podpowiedzi słowne w szablonie. Możesz wpisać własne pytania powtórkowe lub słowa do zgadywania.
Czy mogę użyć tego z więcej niż dwoma zespołami?
Ten szablon jest przygotowany na dwa zespoły, ale możesz rotować uczniów lub użyć tablicy wyników dla pojedynczych osób, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Co zrobić, jeśli uczeń jest nieobecny?
Losowanie imion pozwala edytować listę uczniów przed rozpoczęciem, więc łatwo możesz usunąć nieobecnych.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gra powtórkowa dla zerówki (3–5 lat)
Kolorowy ekran z grą powtórkową dla zerówki z kółkiem i krzyżykiem, minutnikiem, grami słownymi i punktami dla zespołów.
Przedszkole–2. klasa
Gra powtórkowa dla zerówki–klasy 2
Wesoły ekran gry powtórkowej dla 0–2 z kółkiem i krzyżykiem, tablicą wyników, losowaniem imion i innymi narzędziami.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gra powtórkowa dla klas 3–5
Gotowa gra powtórkowa dla klas 3–5 z grą zespołową, losowaniem imion i zgadywaniem słów.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gra powtórkowa dla liceum (klasy 9–12)
Zaangażuj klasy 9–12 w gotową grę powtórkową z grą zespołową, minutnikami i zgadywaniem słów.
Więcej szablonów dla Klasy 6–8 (11–14 lat)
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Dyskusja klasowa dla klas 6–8
Prowadź angażujące dyskusje klasowe z interaktywnymi narzędziami dla klas 6–8.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Bilet wyjścia dla klas 6–8
Szybki ekran biletu wyjścia dla klas 6–8 do sprawdzenia zrozumienia i refleksji nad nauką.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Przerwa na rozruszanie dla klas 6–8
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 6–8 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.