Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)Moshat 11–14
Lojë përsëritëse për klasat 6–8
Përdor këtë ekran kur dëshiron të përsërisësh materialin para një testi, provimi ose në fund të një njësie. Ndihmon nxënësit të kujtojnë fakte, të ushtrojnë punën në grup dhe të qëndrojnë të përfshirë.
Klasa jote do të shohë një ekran të ndritshëm dhe të organizuar me iks-oks, zgjedhës të rastësishëm emrash, tabelë pikësh, kohëmatës dhe lojën 'Gjej fjalën'. Gjithçka është gati që ti të udhëheqësh një garë të shpejtë dhe miqësore.
Falas për mësuesit. Ekranet, klasat dhe ngarkimet tuaja ruhen në llogarinë tuaj.
Si ta përdorni në klasë
- 1Hap modelin dhe zgjidh listën e nxënësve për zgjedhësin e emrave.
- 2Ndaji klasën në dy skuadra dhe shpjego rregullat e iks-oksit.
- 3Lexo ose shfaq një pyetje përsëritëse për çdo katror; lejo skuadrat të përgjigjen me radhë.
- 4Përdor tabelën e pikëve për të shënuar pikët për përgjigjet e sakta.
- 5Vendos kohëmatësin për çdo radhë që ritmi të jetë i gjallë.
- 6Luaj 'Gjej fjalën' si raund bonus ose pushim për trurin.
Pse funksionon
- Lojërat me skuadra nxisin pjesëmarrjen e të gjithëve, jo vetëm të atyre që përgjigjen më shpejt.
- Zgjedhja e rastësishme e emrave e bën lojën të drejtë dhe përfshin të gjithë nxënësit.
- Kohëmatësit dhe tabela e pikëve shtojnë strukturë dhe motivim, duke ndihmuar nxënësit të qëndrojnë në detyrë.
Këshilla
- Lejo nxënësit të ndihmojnë në krijimin e pyetjeve për të rritur interesin.
- Përdor kohëmatësin që gjithçka të ecë dhe të mos ketë vonesa.
- Inkurajo punën e qetë në grup që të gjithë të kenë mundësi të shprehen.
Bëjeni sipas stilit tuaj
- Përshtat pyetjet për çdo lëndë—matematikë, shkencë, gjuhë apo histori.
- Përdor në klasa në distancë ose hibride duke ndarë ekranin dhe duke përdorur lista online.
- Ofro udhëzime vizuale ose verbale për nxënësit që kanë nevojë për mbështetje shtesë.
Pyetje që bëjnë mësuesit
Si t’i shtoj pyetjet e mia?
Redakto katrorët e iks-oksit ose fjalët udhëzuese në model. Mund të shkruash pyetjet ose fjalët e tua të përsëritjes.
A mund ta përdor këtë me më shumë se dy skuadra?
Ky model është për dy skuadra, por mund të rrotullosh nxënësit ose të përdorësh tabelën e pikëve për individë nëse është e nevojshme.
Po nëse mungon një nxënës?
Zgjedhësi i emrave të lejon të redaktosh listën e klasës para fillimit, kështu që mund të heqësh lehtësisht nxënësit që mungojnë.
Widgetet në këtë ekran
Veçoritë që përdor
I njëjti moment, moshë tjetër
Parashkollor (moshat 3–5 vjeç)
Lojë rishikimi për parashkollorët (3–5 vjeç)
Një grup ekranesh loje rishikimi për parashkollorët me tik-tak-toe, kohëmatës, lojëra me fjalë dhe pikë për ekipet.
Klasa përgatitore deri në klasën e dytë
Lojë rishikimi për parashkollor–klasa 2
Një ekran loje rishikimi argëtues për K–2 me iks-oks, tabelë pikësh, zgjedhës emrash dhe më shumë.
Klasat 3–5 (moshat 8–11)
Lojë rishikimi për klasat 3–5
Një lojë rishikimi gati për përdorim për klasat 3–5 me lojë ekipesh, zgjedhës të rastësishëm emrash dhe lojë fjalësh.
Klasat 9–12 (mosha 14–18 vjeç)
Lojë përsëritëse për shkollën e mesme (klasat 9–12)
Angazhoni klasat 9–12 me një lojë përsëritëse të gatshme duke përdorur lojë ekipesh, kohëmatës dhe lojëra me fjalë.
Më shumë modele për Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Diskutim klase për klasat 6–8
Udhëhiqni diskutime tërheqëse në klasë me mjete interaktive për klasat 6–8.
Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Bileta e daljes për klasat 6–8
Një ekran i shpejtë bilete daljeje për klasat 6–8 për të kontrolluar kuptimin dhe reflektuar mbi të mësuarit.
Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)
Pushim për lëvizje për klasat 6–8
Një ekran i gatshëm për pushim të trurit për ciklin e mesëm me rrotë fati, kohëmatës, zare dhe udhëzime të qarta.