Klassid 6–8 (11–14-aastased)Vanused 11–14
Kordamismäng 6.–8. klassile
Kasuta seda ekraani, kui soovid enne kontrolltööd, testi või teema lõppu materjali korrata. See aitab õpilastel fakte meenutada, harjutada meeskonnatööd ja püsida tegevuses.
Klass näeb selget ja värvikat ekraani, kus on trips-traps-trull, juhuslik nimevalija, tulemustabel, taimer ja sõnade arvamise mäng. Kõik on valmis, et saaksid juhtida tempokat ja sõbralikku võistlust.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Ava mall ja vali nimevalijasse oma klassi nimekiri.
- 2Jaga klass kaheks meeskonnaks ja selgita trips-traps-trulli reegleid.
- 3Loe või näita igale ruudule kordamisküsimus; lase meeskondadel kordamööda vastata.
- 4Kasuta tulemustabelit, et märkida õiged vastused.
- 5Sea iga käigu jaoks taimer, et hoida tempot elavana.
- 6Mängi 'Arva sõna' boonusvooruna või mõttepausina.
Miks see töötab
- Meeskondlikud kordamismängud kaasavad kõiki, mitte ainult kiiremaid vastajaid.
- Juhuslik nimevalija hoiab mängu ausana ja tagab, et kõik õpilased saavad osaleda.
- Taimerid ja tulemustabelid loovad struktuuri ja motiveerivad, aidates õpilastel püsida ülesandel.
Nõuanded
- Lase õpilastel ise kordamisküsimusi koostada, et huvi tõsta.
- Kasuta taimerit, et tegevus liiguks ja seisakuid oleks vähem.
- Julgusta vaikset meeskonnatööd, et kõigil oleks võimalus kaasa rääkida.
Tee see omaks
- Kohanda küsimusi igale ainele – matemaatika, loodusõpetus, eesti keel või ajalugu.
- Kasuta kaug- või hübriidõppes, jagades ekraani ja kasutades veebipõhist nimekirja.
- Paku visuaalseid või suulisi vihjeid õpilastele, kes vajavad lisatuge.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas saan lisada oma küsimusi?
Muuda trips-traps-trulli ruute või sõnade vihjeid mallis. Saad ise sisestada kordamisküsimusi või sõnavara.
Kas saan kasutada seda rohkem kui kahe meeskonnaga?
See mall on mõeldud kahele meeskonnale, kuid vajadusel saad õpilasi roteerida või kasutada tulemustabelit individuaalselt.
Mis saab, kui õpilane puudub?
Nimevalijas saad enne mängu algust klassi nimekirja muuta ja puuduvad õpilased hõlpsasti eemaldada.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kordamismäng eelkoolile (3–5-aastased)
Mänguline kordamismängu ekraanikomplekt eelkoolile trips-traps-trulli, taimerite, sõnamängude ja meeskonnapunktidega.
Lasteaed kuni 2. klass
Kordamismäng lasteaiale ja 1.–2. klassile
Mänguline kordamismängu ekraan K–2 jaoks koos trips-traps-trulli, tulemustabeli, nimevalija ja muuga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kordamismäng 3.–5. klassile
Valmis kordamismäng 3.–5. klassile koos meeskonnamängude, juhusliku nimevalija ja sõnamänguga.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kordamismäng gümnaasiumile (9.–12. klass)
Kaasa 9.–12. klassi õpilasi valmis kordamismänguga, kus on meeskonnamäng, taimerid ja sõnade äraarvamine.
Rohkem malle klassile Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassiarutelu 6.–8. klassile
Juhi kaasahaaravaid klassiarutelusid interaktiivsete tööriistadega 6.–8. klassile.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Väljumispilet 6.–8. klassile
Kiire väljumispileti ekraan 6.–8. klassile arusaamise kontrolliks ja õpitu üle mõtisklemiseks.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Ajupaus 6.–8. klassile
Valmis aju pausi ekraan põhikoolile koos loosiratta, taimeri, täringute ja selgete juhistega.