Saltar al contenido
Pantalla 1 de 2
Pantalla 2 de 2

De jardín de infancia a 2.º gradoEdades 5–8

Juego de dibujar y adivinar para K–2.º grado

Usa esta plantilla de dibujar y adivinar durante las transiciones, el recreo en interiores o para fortalecer la comunidad de clase. Es perfecta para edades de 5 a 8 años y funciona muy bien al final del día o como descanso mental.

La clase verá un tablero de dibujo para dibujar, una ruleta para elegir palabras, un temporizador visual, un marcador para equipos y una lista de control para seguir los turnos. Todo es grande y sencillo para los estudiantes más pequeños.

Gratis para docentes. Tus pantallas, clases y subidas se guardan en tu cuenta.

Cómo usarlo en clase

  1. 1Proyecta la pantalla en modo presentación para que la clase la vea.
  2. 2Usa la ruleta para elegir una palabra para quien dibuja.
  3. 3Configura el temporizador para que los estudiantes sepan cuánto tiempo tienen para dibujar.
  4. 4Deja que un estudiante dibuje la palabra en el tablero mientras los demás adivinan.
  5. 5Da puntos en el marcador por los aciertos.
  6. 6Marca cada turno en la lista de control para llevar el seguimiento.

Por qué funciona

  • A los niños pequeños les encanta dibujar y adivinar, y eso los mantiene enganchados.
  • Las herramientas visuales ayudan a todos los estudiantes a seguir la actividad y turnarse.
  • Las listas de control y los temporizadores paso a paso apoyan las rutinas de clase.

Consejos

  • Modela dibujos de formas sencillas antes de empezar.
  • Anima a los estudiantes a adivinar en voz baja antes de decirlo a gritos.
  • Deja que los estudiantes más tímidos se junten con un amigo para dibujar juntos.

Hazlo a tu manera

  • Usa palabras de matemáticas u objetos de ciencias para juegos de repaso.
  • Juega en grupos pequeños o por parejas en estaciones.
  • Adáptalo para aprendizaje remoto o híbrido con compartición de pantalla.

Preguntas de docentes

¿Cómo hago para que todos participen?

Rota a quienes dibujan con frecuencia y usa la lista de verificación para que todos tengan su turno. Fomenta el trabajo en equipo dejando que los estudiantes se ayuden a adivinar.

¿Qué pasa si un estudiante se pone nervioso al dibujar?

Emparéjalo con un compañero o deja que elija pasar. Lo importante es divertirse y practicar la comunicación, no hacer un arte perfecto.

¿Puedo añadir mis propias palabras a la ruleta?

Sí, puedes editar la ruleta y añadir palabras o frases que encajen con tu lección o con los intereses de tus estudiantes.

Widgets en esta pantalla

Funciones que usa

El mismo momento, otras edades

Más plantillas para De jardín de infancia a 2.º grado