De jardín de infancia a 2.º gradoEdades 5–8
Juego de dibujar y adivinar para K–2.º grado
Usa esta plantilla de dibujar y adivinar durante las transiciones, el recreo en interiores o para fortalecer la comunidad de clase. Es perfecta para edades de 5 a 8 años y funciona muy bien al final del día o como descanso mental.
La clase verá un tablero de dibujo para dibujar, una ruleta para elegir palabras, un temporizador visual, un marcador para equipos y una lista de control para seguir los turnos. Todo es grande y sencillo para los estudiantes más pequeños.
Gratis para docentes. Tus pantallas, clases y subidas se guardan en tu cuenta.
Cómo usarlo en clase
- 1Proyecta la pantalla en modo presentación para que la clase la vea.
- 2Usa la ruleta para elegir una palabra para quien dibuja.
- 3Configura el temporizador para que los estudiantes sepan cuánto tiempo tienen para dibujar.
- 4Deja que un estudiante dibuje la palabra en el tablero mientras los demás adivinan.
- 5Da puntos en el marcador por los aciertos.
- 6Marca cada turno en la lista de control para llevar el seguimiento.
Por qué funciona
- A los niños pequeños les encanta dibujar y adivinar, y eso los mantiene enganchados.
- Las herramientas visuales ayudan a todos los estudiantes a seguir la actividad y turnarse.
- Las listas de control y los temporizadores paso a paso apoyan las rutinas de clase.
Consejos
- Modela dibujos de formas sencillas antes de empezar.
- Anima a los estudiantes a adivinar en voz baja antes de decirlo a gritos.
- Deja que los estudiantes más tímidos se junten con un amigo para dibujar juntos.
Hazlo a tu manera
- Usa palabras de matemáticas u objetos de ciencias para juegos de repaso.
- Juega en grupos pequeños o por parejas en estaciones.
- Adáptalo para aprendizaje remoto o híbrido con compartición de pantalla.
Preguntas de docentes
¿Cómo hago para que todos participen?
Rota a quienes dibujan con frecuencia y usa la lista de verificación para que todos tengan su turno. Fomenta el trabajo en equipo dejando que los estudiantes se ayuden a adivinar.
¿Qué pasa si un estudiante se pone nervioso al dibujar?
Emparéjalo con un compañero o deja que elija pasar. Lo importante es divertirse y practicar la comunicación, no hacer un arte perfecto.
¿Puedo añadir mis propias palabras a la ruleta?
Sí, puedes editar la ruleta y añadir palabras o frases que encajen con tu lección o con los intereses de tus estudiantes.
Widgets en esta pantalla
Funciones que usa
El mismo momento, otras edades
Preescolar (3–5 años)
Dibuja y adivina para preescolar (3–5 años)
Un juego sencillo de dibuja y adivina con herramientas visuales, perfecto para preescolar.
Grados 3–5 (8–11 años)
Juego de dibujar y adivinar para grados 3–5
Una plantilla divertida de dibujar y adivinar con pizarra, temporizador, ruleta y marcador para grados 3–5.
Grados 6-8 (de 11 a 14 años)
Dibuja y adivina para grados 6–8
Una divertida pantalla de juego de dibuja y adivina para grados 6–8, con pizarra para dibujar, ruleta, temporizador, marcador y lista de verificación.
Grados 9–12 (14–18 años)
Dibuja y adivina para grados 9–12
Una pantalla animada del juego dibuja y adivina para estudiantes de secundaria, con dibujo, temporizador, ruleta y tabla de puntuaciones.
Más plantillas para De jardín de infancia a 2.º grado
De jardín de infancia a 2.º grado
Juego de repaso para Infantil–2º de Primaria (5–8 años)
Pantalla de juego de repaso lúdica para Infantil–2º de Primaria, con tres en raya, marcador, selector de nombres y más.
De jardín de infancia a 2.º grado
Hora de celebrar para kindergarten–2.º grado
Una pantalla de celebración alegre y lista para usar, con selector, tabla de puntuación, stickers y notas editables para fiestas y hitos en clase de K–2.
De jardín de infancia a 2.º grado
Palabra del día para kinder–2.º grado
Una pantalla de palabra del día lista para usar en K–2, con dibujo, lista de verificación y selector de nombres.