Marcador
Un marcador grande por equipos para concursos y juegos en clase, de hasta ocho equipos.
Configura un número (por ejemplo, 10) para añadir un botón “+10” para cada equipo. 0 = sin botón extra.
Gratis · sin registro · funciona sin conexión
Ponla en una pantalla de claseCombínala con un temporizador, un semáforo de ruido y más en un solo panel.Marcador para clase: marcador de puntos online gratis
Lleva la puntuación de concursos, juegos de repaso y retos por equipos sin rotulador. Pon nombre a hasta ocho equipos, dale un color a cada uno y suma puntos con los botones grandes +1, +5 y −1, o pulsa el número del equipo en el teclado. El equipo que va en cabeza lleva una corona y las puntuaciones se conservan aunque se recargue la página.
Cómo se usa
- 1Escribe los nombres de los equipos y toca el punto de color para cambiarlo.
- 2Suma puntos con los botones grandes o pulsa del 1 al 8 en el teclado.
- 3Pulsa Pantalla completa para mostrarlo en la pizarra; reinícialo al terminar el juego.
Ideas para tu clase
- Lleva la puntuación en un juego de repaso por equipos antes de un test.
- Haz una carrera hasta 20 puntos por las respuestas correctas en un cuestionario de vocabulario.
- Lleva el control de los puntos de mesa o de casa durante la semana.
- Usa Casa vs fuera para un debate de clase o un juego de Educación Física entre dos equipos.
- Añade un botón +10 para rondas de bonificación y preguntas difíciles.
Preguntas de los docentes
¿El marcador es gratis?
Sí. Es gratis, sin cuenta y sin nada que instalar.
¿Cuántos equipos puedo tener?
De dos a ocho equipos. En casa contra fuera se usan dos.
¿Puedo añadir más de un punto a la vez?
Sí. Cada equipo tiene un botón +5, y puedes añadir un botón extra del tamaño que quieras, como +10.
¿Puedo quitar puntos?
Sí, con el botón −1 o con Mayús más el número del equipo.
¿Perderé las puntuaciones si se recarga la página?
No. Los equipos y las puntuaciones se guardan en este navegador hasta que los restablezcas.
¿Cómo funciona la carrera?
Configura los puntos necesarios para ganar. El cohete, la tortuga, el coche o el caballo de cada equipo avanza con cada punto, y el primer equipo que llegue a la meta gana.
Más herramientas para el aula
Todas las herramientas para el aula- Generador de gruposGrupos aleatorios con los estudiantes presentes en segundos. Cópialos o imprímelos.
- Temporizador para claseUn temporizador grande de cuenta atrás y cronómetro para el proyector, con aviso sonoro al terminar.
- Dados y cara o cruzLanza hasta seis dados, tira una moneda, elige un número al azar o consigue un sí o un no.
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