Tabelë pikësh
Një tabelë e madhe pikësh për kuize dhe lojëra në klasë — deri në tetë ekipe.
Vendosni një numër (p.sh. 10) për të shtuar një buton “+10” për çdo skuadër. 0 = pa buton shtesë.
Falas · pa regjistrim · funksionon pa internet
Vendoseni në ekranin e klasësKombinojeni me një kohëmatës, një matës zhurme dhe më shumë në një tabelë të vetme.Tabelë pikësh për klasën — numërues falas online i pikëve të ekipeve
Mbani pikët në kuize, lojëra përsëritjeje dhe sfida ekipore pa shënues tabele. Emërtoni deri në tetë ekipe, jepini secilit një ngjyrë dhe shtoni pikë me butonat e mëdhenj +1, +5 dhe −1 — ose shtypni numrin e ekipit në tastierë. Ekipi në krye merr një kurorë dhe pikët mbeten të ruajtura edhe nëse faqja rifreskohet.
Si përdoret
- 1Shkruani emrat e ekipeve dhe prekni pikën me ngjyrë për ta ndryshuar ngjyrën.
- 2Shtoni pikë me butonat e mëdhenj ose shtypni 1–8 në tastierë.
- 3Shtypni Ekran i plotë për ta shfaqur në tabelë; rivendoseni kur mbaron loja.
Ide për klasën tuaj
- Mbani rezultatin në një lojë rishikimi në ekip para një testi.
- Organizoni një garë deri në 20 pikë për përgjigjet e sakta në një kuiz fjalori.
- Ndiqni pikët e tavolinës ose të shtëpisë gjatë javës.
- Përdorni Shtëpi vs jashtë fushe për një debat në klasë ose për një lojë PE me dy ekipe.
- Shtoni një buton +10 për raundet bonus dhe pyetjet e vështira.
Pyetje që bëjnë mësuesit
A është tabela e rezultateve falas?
Po. Është falas, pa llogari dhe pa asgjë për t'u instaluar.
Sa ekipe mund të kem?
Nga dy deri në tetë skuadra. Vendase kundër mysafire përdor dy.
A mund të shtoj më shumë se një pikë njëherësh?
Po. Çdo skuadër ka një buton +5 dhe mund të shtoni një buton shtesë të çdo madhësie, si p.sh. +10.
A mund të heq pikë?
Po, me butonin −1 ose me Shift plus numrin e skuadrës.
A do t'i humbas rezultatet nëse faqja ringarkohet?
Jo. Skuadrat dhe rezultatet ruhen në këtë shfletues derisa t'i rivendosni.
Si funksionon gara?
Vendosni pikët e nevojshme për të fituar. Raketa, breshka, makina ose kali i çdo ekipi lëviz më afër me çdo pikë, dhe fiton ekipi i parë që arrin te qëllimi.
Më shumë mjete për klasën
Të gjitha mjetet për klasën- Krijues grupeshGrupe të rastësishme nga nxënësit e pranishëm, për pak sekonda — kopjojini ose printojini.
- Kohëmatës për klasënNjë kohëmatës i madh me numërim mbrapsht dhe kronometër për projektorin, me tingull kur mbaron koha.
- Zare dhe monedhëHidhni deri në gjashtë zare, hidhni një monedhë, zgjidhni një numër të rastësishëm ose merrni po / jo.
Bëjeni gjithë mësimin interaktiv
Krijoni një llogari falas në Edform për të ndërtuar mësime interaktive, për t'ia dhënë klasës suaj dhe për të parë çdo përgjigje.
Krijo llogari falas