Entrar com um código
Os alunos entram com um código. Só isso.
Sem contas para criar, sem e-mails, sem aplicações. Os alunos escrevem um código curto, leem um código QR ou abrem uma ligação, escrevem o nome e começam.
- Códigos de 6, 7 ou 8 dígitos, códigos QR e ligações
- Sem necessidade de conta nem e-mail
- Gratuito para professores

Como entram os alunos com um código?
Cada trabalho de casa, jogo ao vivo, sondagem ao vivo e curso no Edform tem o seu próprio código. Os trabalhos de casa têm um código de 7 dígitos, os jogos ao vivo e as sondagens têm um PIN de 6 dígitos, e um curso partilhado pela sua ligação aberta tem um código de 8 dígitos. Os alunos escrevem-no na página de entrada, leem o código QR no seu ecrã ou abrem a ligação que partilhou e depois escrevem o nome — sem conta nem e-mail. O dispositivo memoriza-os, para que possam voltar e continuar. Quando os resultados devem ficar guardados nas contas, pode pedir aos alunos que iniciem sessão ou limitar a uma das suas turmas, na qual os alunos entram uma vez com um código de turma de 6 caracteres.
Como entram os alunos
- 1
Partilhe o código
Atribua um trabalho de casa ou abra um jogo ao vivo e depois mostre o código, o código QR ou a ligação. Mostrar no ecrã torna-o suficientemente grande para a última fila.
- 2
Os alunos escrevem-no
Abrem a página de entrada, escrevem o código ou leem o código QR e escrevem o nome.
- 3
Já entraram
Os alunos começam o trabalho de casa ou esperam na sala de espera do jogo. Vê cada nome a chegar.
Experimente
Sem registo — experimente como aluno
Este é o verdadeiro player do aluno do Edform. Responda às perguntas e veja como são corrigidas.
As plantas e o ciclo da água
Que gás absorvem as plantas para produzir o seu alimento?
Um código para cada trabalho de casa
Assim que atribui um trabalho de casa, recebe um código de 7 dígitos, uma ligação e um código QR para copiar, publicar ou mostrar no seu ecrã.
- Copie o código ou a ligação
- Código QR para ler
- Mostre-o em grande no ecrã

Um PIN para os jogos ao vivo
Os jogos ao vivo mostram no projetor um PIN de 6 dígitos, um código QR e uma ligação. Os alunos podem entrar mesmo depois do início e ir diretamente para as perguntas.
- PIN de 6 dígitos
- Entrar depois do início
- Fechar a novos jogadores

Um código de turma para as suas turmas
Cada turma tem um código de 6 caracteres. Os alunos com sessão iniciada introduzem-no uma vez para entrar e, a partir daí, os trabalhos de casa aparecem em Os meus trabalhos de casa.
- Entrar numa turma uma vez
- Os trabalhos de casa aparecem sozinhos
- Resultados guardados na conta

Entrar de forma simples
Códigos curtos
6 dígitos para jogos ao vivo e sondagens, 7 para trabalhos de casa, 8 para cursos, apresentados com um espaço para serem fáceis de ler.
Códigos QR
Os alunos leem o código no seu ecrã e chegam diretamente à atividade.
Ligações
Cole a ligação no chat da turma, no site ou na plataforma de aprendizagem.
Só um nome
Os alunos escrevem o nome; os nomes repetidos são numerados para que os resultados nunca se misturem.
Escolha quem entra
Qualquer pessoa com o código, só alunos com sessão iniciada ou uma das suas turmas.
Voltar mais tarde
O dispositivo memoriza o aluno, para que possa voltar a abrir o código e continuar.
Os professores usam-no para
- 01
Alunos mais novos
Sem palavras-passe para esquecer — um código e um nome próprio.
- 02
Grupos novos
Clubes, workshops e aulas de substituição em que ainda ninguém tem conta.
- 03
Dispositivos partilhados
Conjuntos de tablets da turma em que os alunos simplesmente escrevem o código de cada vez.
- 04
Sondagens e bilhetes de saída
Ler, tocar, feito — respostas em segundos.
Explore mais
- Acesso de alunos sem e-mailNomes de utilizador e palavras-passe para alunos sem e-mail
- Trabalhos de casa onlineAtribua trabalhos de casa com um código e um prazo
- Jogo de quiz ao vivoUm concurso cronometrado com pontos, classificação e pódio
- Sondagens e nuvens de palavras ao vivoOs alunos respondem nos seus dispositivos, os resultados aparecem no seu ecrã
- 1.º ciclo do ensino básicoBotões grandes, leitura em voz alta e jogos de equipas para os mais novos
- Gerador de QR codeTransforme o link de um questionário, vídeo ou formulário num QR code para projetar ou imprimir.
Guias passo a passo
- Acessos de alunosCrie nomes de utilizador e palavras-passe para alunos sem email e ajude-os a iniciar sessão.
- Atribuir trabalho de casaAtribua um teste como trabalho de casa com um código, ligação ou código QR e defina o prazo.
- Corrida ao vivoFaça uma corrida ao vivo: os alunos entram com um código e correm no seu ecrã, cada um ao seu ritmo.
Perguntas frequentes
Os alunos precisam de uma conta ou de um e-mail?
Não. Com Qualquer pessoa com o código, os alunos só escrevem o nome. As contas só são necessárias se limitar uma atividade a alunos com sessão iniciada ou a uma turma.
Onde escrevem os alunos o código?
Na página de entrada do Edform, que o seu ecrã mostra ao lado do código. Ler o código QR ou abrir a ligação dispensa escrever.
Qual é a diferença entre os códigos?
Os trabalhos de casa têm um código de 7 dígitos, os jogos ao vivo e as sondagens um PIN de 6 dígitos e os cursos um código de 8 dígitos. As turmas têm um código de turma de 6 caracteres que os alunos com sessão iniciada usam uma vez para entrar na turma.
Posso impedir que outras pessoas entrem?
Sim. Feche um jogo ao vivo a novos jogadores, remova um jogador ou feche o trabalho de casa. Também pode permitir apenas alunos com sessão iniciada ou a sua turma.
E se dois alunos tiverem o mesmo nome?
O Edform numera-os, por exemplo Ana (2), para que os resultados fiquem separados.
Ponha a turma lá dentro com um só código
Gratuito para professores. Sem contas, sem e-mails, sem instalações para os alunos.
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- Sem cartão de crédito
- Funciona em qualquer dispositivo