Klasy 3–5 (8–11 lat)Wiek 8–11
Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo dla klas 3–5
Użyj tego szablonu jako szybkiej rozgrzewki albo przerwy na reset w ciągu dnia szkolnego w klasach 3–5. Pomaga uczniom lepiej się poznać, ćwiczyć mówienie i budować klasową społeczność.
Uczniowie widzą jasne kroki, losowo wybraną osobę do odpowiedzi i głosują na kłamstwo na swoich urządzeniach. Tablica wyników i minutnik sprawiają, że gra jest uczciwa i angażująca.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl ekran i pokaż checklistę kroków.
- 2Użyj losowania nazwisk, aby wybrać ucznia, który podzieli się trzema zdaniami.
- 3Uruchom minutnik, aby utrzymać tempo rundy.
- 4Poproś klasę o głosowanie w ankiecie, które zdanie jest kłamstwem.
- 5Przyznaj punkty na tablicy wyników i przejdź do kolejnego ucznia.
Dlaczego to działa
- Uczniowie są zaangażowani dzięki interaktywnym narzędziom i krótkim rundom.
- Losowy wybór nazwiska daje każdemu uczniowi uczciwą szansę na wypowiedź.
- Ankiety i checklisty pomagają wszystkim uczniom brać udział, nawet tym nieśmiałym.
Wskazówki
- Jeśli trzeba, pozwól uczniom przygotować swoje zdania wcześniej.
- Pokaż przykładową rundę przed rozpoczęciem.
- Zachęcaj do uważnego, pełnego szacunku słuchania i zgadywania.
Dopasuj to do siebie
- Zagraj z faktami z tematu przyrodniczego albo społecznego.
- Użyj w nauczaniu zdalnym lub hybrydowym z urządzeniami uczniów w domu.
- Pozwól uczniom zapisać lub narysować swoje zdania, jeśli potrzebują dodatkowego wsparcia.
Pytania nauczycieli
Czy do ankiety potrzebuję urządzeń uczniów?
Uczniowie mogą dołączyć do ankiety na dowolnym urządzeniu z dostępem do internetu albo, jeśli trzeba, możesz zebrać głosy przez podniesienie ręki.
Czy mogę używać tego z listą uczniów z klasy?
Tak, losowanie nazwisk korzysta z listy Twojej klasy, więc każdy uczeń ma swoją kolej.
Jak sprawić, żeby gra toczyła się dalej?
Korzystaj z wbudowanego minutnika i listy kontrolnej, żeby śledzić tury i kolejne kroki.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo dla przedszkola (3–5 lat)
Prosta, interaktywna gra „Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo” dla przedszkola z użyciem narzędzi klasowych i urządzeń uczniów.
Przedszkole–2. klasa
Dwie prawdy i jedno kłamstwo na poranny krąg dla klas K–2
Zabawna gra „dwie prawdy i kłamstwo” dla klas K–2 z prostymi krokami, ankietą, minutnikiem i sprawiedliwą kolejnością wypowiedzi.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo dla klas 6–8
Gotowa do użycia aktywność „Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo” dla klas 6–8 z interaktywnymi narzędziami.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Dwie prawdy i jedno kłamstwo dla szkoły średniej (klasy 9–12)
Graj w „dwie prawdy i jedno kłamstwo” w klasach 9–12 z ankietami, minutnikiem i tablicą wyników. Darmowy szablon na każdy przedmiot lub godzinę wychowawczą.
Więcej szablonów dla Klasy 3–5 (8–11 lat)
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Przerwa na reset dla klas 3–5
Gotowa przerwa na reset z kołem losującym, minutnikiem i pomysłami na ruch dla klas 3–5.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Powrót do szkoły — powitanie dla klas 3–5
Przyjazny ekran na powrót do szkoły dla klas 3–5: powitanie, zasady klasy, losowanie imion, lista kontrolna, chmura słów i więcej.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Wolisz to czy tamto dla klas 3–5
Szybka, interaktywna aktywność „Wolisz to czy tamto” z ankietą, kołem losującym i minutnikiem dla klas 3–5.