Momenty dnia
Aktywność „dwie prawdy”
„Dwie prawdy i jedno kłamstwo” to klasyczna aktywność, która pomaga uczniom lepiej się poznać i budować zaufanie. Świetnie sprawdza się jako icebreaker na początku roku, podczas porannych spotkań albo zawsze wtedy, gdy twoja klasa potrzebuje szybkiego, przyjemnego sposobu na integrację.
Wyświetlenie Ekranu w klasie do tej aktywności pomaga wszystkim skupić się i zaangażować. Dzięki przejrzystemu szablonowi i interaktywnym narzędziom możesz wyświetlać polecenia, zbierać odpowiedzi i śledzić zgadywanki, dzięki czemu gra przebiega płynnie i ciekawie dla każdej grupy wiekowej.
Szablony dla Aktywność „dwie prawdy”
Pre-K (3–5 lat)
Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo dla przedszkola (3–5 lat)
Prosta, interaktywna gra „Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo” dla przedszkola z użyciem narzędzi klasowych i urządzeń uczniów.
Przedszkole–2. klasa
Dwie prawdy i jedno kłamstwo na poranny krąg dla klas K–2
Zabawna gra „dwie prawdy i kłamstwo” dla klas K–2 z prostymi krokami, ankietą, minutnikiem i sprawiedliwą kolejnością wypowiedzi.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo dla klas 3–5
Ciekawa, interaktywna aktywność „Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo” dla klas 3–5 z narzędziami klasowymi i urządzeniami uczniów.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo dla klas 6–8
Gotowa do użycia aktywność „Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo” dla klas 6–8 z interaktywnymi narzędziami.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Dwie prawdy i jedno kłamstwo dla szkoły średniej (klasy 9–12)
Graj w „dwie prawdy i jedno kłamstwo” w klasach 9–12 z ankietami, minutnikiem i tablicą wyników. Darmowy szablon na każdy przedmiot lub godzinę wychowawczą.
Dlaczego nauczyciele to lubią
- Pomaga uczniom budować relacje i zaufanie.
- W przyjemny sposób rozwija umiejętność mówienia i słuchania.
- Łatwa do prowadzenia i dopasowania do każdej liczebności klasy oraz klasy.
Jak to skonfigurować
- 1Wybierz gotowy Ekran „Dwie prawdy i jedno kłamstwo” dla swojej klasy.
- 2Wyświetl Ekran, aby wszyscy uczniowie mogli zobaczyć instrukcje i polecenia.
- 3Poproś każdego ucznia, aby wymyślił dwie prawdziwe informacje i jedno kłamstwo na swój temat.
- 4Poproś uczniów, aby podzielili się swoimi zdaniami — na głos albo przez przesłanie odpowiedzi w ankiecie po kodzie QR.
- 5Niech reszta klasy zgaduje, które zdanie jest kłamstwem, korzystając z ankiety albo podnosząc ręce. Odsłoń odpowiedź i przejdź do następnego ucznia.
Wskazówki
- Na początku pokaż przykład na własnych zdaniach, żeby nadać aktywności odpowiedni ton.
- Przypomnij uczniom, żeby ich zdania były odpowiednie do szkoły i pozytywne.
- Użyj widżetu ankiety do anonimowego zgadywania, co pomaga nieśmiałym uczniom wziąć udział.
- Przechodź przez uczniów stopniowo, jeśli twoja klasa jest liczna, albo wykorzystaj to jako cotygodniową rozgrzewkę.
Pytania nauczycieli
Czy ta aktywność jest odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych?
Tak, szablony są przygotowane dla każdej klasy — od przedszkola po szkołę średnią. Polecenia i instrukcje są dopasowane do wieku.
Czy uczniowie mogą brać udział bez urządzeń?
Oczywiście. Uczniowie mogą odpowiadać przez podnoszenie rąk, pisanie na kartce albo możesz użyć widżetu ankiety dla tych, którzy mają urządzenia.
Jak sprawić, żeby aktywność przebiegała sprawnie?
Ustaw na Ekranie minutnik dla każdej rundy, aby gra była szybka i angażująca.