Klasy 6–8 (11–14 lat)Wiek 11–14
Dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno kłamstwo dla klas 6–8
Użyj tego szablonu jako zabawnego lodowego przełamującego, krótkiej przerwy na rozruszanie albo sposobu na budowanie społeczności klasowej w klasach 6–8. Uczniowie dzielą się ciekawostkami i próbują wychwycić kłamstwo w wypowiedziach kolegów i koleżanek.
Klasa widzi jasne instrukcje, listę kontrolną, która prowadzi przez kolejne kroki, losowanie nazwisk, ankietę do głosowania, tabelę wyników do gry zespołowej oraz minutnik, który pomaga utrzymać tempo.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl szablon i ustaw tło pasujące do twojej grupy.
- 2Wybierz ucznia za pomocą Selektora nazwisk, aby podzielił się swoimi trzema zdaniami.
- 3Uruchom Minutnik, żeby dać wszystkim minutę na przeczytanie i przemyślenie.
- 4Pozwól uczniom zagłosować w Ankieta na to, które zdanie ich zdaniem jest kłamstwem.
- 5Przyznaj Punkty na tablicy wyników za trafne odpowiedzi lub najbardziej pomysłowe kłamstwa.
- 6Powtórz z kolejnym uczniem, używając Checklisty do śledzenia kolejek.
Dlaczego to działa
- Pomaga uczniom lepiej się poznać w bezpieczny, uporządkowany sposób.
- Wspiera umiejętność słuchania, krytyczne myślenie i wypowiadanie się.
- Użycie takich narzędzi jak minutnik i ankieta pomaga utrzymać zaangażowanie i skupienie.
Wskazówki
- Zachęć uczniów, żeby wcześniej przygotowali zdania, jeśli są zdenerwowani.
- Ustal jasne zasady szacunku podczas słuchania i uczciwego udziału.
- Mieszaj zespoły lub grupy, żeby budować nowe relacje.
Dopasuj to do siebie
- Użyj tego na dowolnym Przedmiot, prosząc o dwa prawdziwe fakty i jeden fałszywy fakt o Temat.
- Przeprowadź aktywność online, a uczniowie niech przesyłają zdania z domu.
- Wspieraj uczniów ze specjalnymi potrzebami, dopuszczając odpowiedzi pisemne lub wizualne.
Pytania nauczycieli
Ile trwa ta gra?
Jedna runda z każdym uczniem trwa około 2–3 minuty. Możesz grać z całą klasą albo codziennie z kilkoma uczniami.
Czy mogę dostosować tło i widżety?
Tak, możesz zmienić tło, dodać lub usunąć widżety i zapisać własną wersję do późniejszego użycia.
Czy uczniowie potrzebują urządzeń?
Uczniowie mogą głosować w ankiecie na telefonach lub tabletach, albo możesz zebrać odpowiedzi ustnie, jeśli nie ma urządzeń.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo dla przedszkola (3–5 lat)
Prosta, interaktywna gra „Dwa prawdziwe i jedno kłamstwo” dla przedszkola z użyciem narzędzi klasowych i urządzeń uczniów.
Przedszkole–2. klasa
Dwie prawdy i jedno kłamstwo na poranny krąg dla klas K–2
Zabawna gra „dwie prawdy i kłamstwo” dla klas K–2 z prostymi krokami, ankietą, minutnikiem i sprawiedliwą kolejnością wypowiedzi.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo dla klas 3–5
Ciekawa, interaktywna aktywność „Dwa prawdziwe zdania i jedno kłamstwo” dla klas 3–5 z narzędziami klasowymi i urządzeniami uczniów.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Dwie prawdy i jedno kłamstwo dla szkoły średniej (klasy 9–12)
Graj w „dwie prawdy i jedno kłamstwo” w klasach 9–12 z ankietami, minutnikiem i tablicą wyników. Darmowy szablon na każdy przedmiot lub godzinę wychowawczą.
Więcej szablonów dla Klasy 6–8 (11–14 lat)
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Przerwa na rozruszanie dla klas 6–8
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 6–8 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Pierwszy dzień — powitanie dla klas 6–8
Powitaj uczniów, ustal klasowe zasady i przełam lody pierwszego dnia dzięki interaktywnym narzędziom dla klas 6–8.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Ankieta „wolisz” dla klas 6–8
Gotowa do użycia ankieta „wolisz” z kołem i minutnikiem dla klas 6–8.