Przedszkole–2. klasaWiek 5–8
Gry ruchowe dla klas 0–2
Korzystaj z tego szablonu podczas lekcji WF-u lub przerw ruchowych, aby młodsi uczniowie byli aktywni i dobrze zorganizowani. Ekran pomoże Ci wybrać rozgrzewkę, losowo tworzyć grupy, liczyć punkty i utrzymać zaangażowanie wszystkich.
Uczniowie widzą kolorową planszę ze swoimi imionami, prostymi instrukcjami i fajnymi narzędziami, takimi jak losowanie i tabela wyników. Dzięki temu WF jest jasny, sprawiedliwy i ekscytujący dla najmłodszych.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl planszę na początku lekcji WF-u.
- 2Użyj koła losującego, aby wybrać rozgrzewkę lub ucznia.
- 3Kliknij narzędzie do tworzenia grup, aby stworzyć pary lub drużyny.
- 4Uruchom stoper do gier lub biegów na czas.
- 5Użyj tabeli wyników, aby dodawać punkty drużynom lub uczniom.
- 6Niech uczniowie odhaczają każdy krok na liście kontrolnej w trakcie zajęć.
Dlaczego to działa
- Angażuje każde dziecko, losując imiona lub aktywności.
- Pomaga uczniom trzymać się rutyny i wiedzieć, co będzie dalej, dzięki liście kontrolnej.
- Wspiera pracę zespołową i zdrową rywalizację dzięki narzędziom do grup i punktów.
Wskazówki
- Pozwól uczniom kręcić kołem lub odhaczać kroki, żeby zwiększyć zaangażowanie.
- Dla młodszych dzieci utrzymuj małe grupy.
- Używaj prostego, jasnego języka i elementów wizualnych na planszy.
Dopasuj to do siebie
- Użyj losowania do gier powtórkowych z matematyki lub czytania.
- Dostosuj do zdalnego WF-u, udostępniając ekran i pozwalając uczniom głośno podawać wybory.
- Użyj większej czcionki i większej liczby elementów wizualnych dla uczniów ze specjalnymi potrzebami.
Pytania nauczycieli
Jak dodać listę klasy do koła losującego lub narzędzia do tworzenia grup?
Kliknij widżet koła losującego lub narzędzia do tworzenia grup, a potem wpisz albo wklej listę uczniów. Zapisz ją na przyszłe lekcje.
Czy mogę zmienić rozgrzewkę albo aktywności w grze?
Tak, możesz edytować losowanie, listę kontrolną albo zasady, aby dopasować je do swojej lekcji lub potrzeb uczniów.
Jak utrzymać wszystkich przy zadaniu podczas WF-u?
Wyświetlenie listy kontrolnej i zasad pomaga uczniom widzieć, co mają robić dalej, i sprawia, że lekcja płynnie przebiega.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gry WF dla przedszkolaków (3–5 lat)
Zabawy WF dla przedszkolaków z generatorem grup, kołem losującym i nie tylko. Łatwe narzędzia dla dzieci 3–5 lat.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gry ruchowe na WF dla klas 3–5
Gotowy ekran lekcji WF dla klas 3–5 z narzędziami do grup, gier i punktacji.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Gry na w-f dla szkoły podstawowej II stopnia (klasy 6–8)
Gotowy do użycia ekran z grami na w-f dla klas 6–8 z narzędziami do rozgrzewek, drużyn, liczenia punktów i pracy w grupach.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gry i aktywności ruchowe na wf dla szkoły ponadpodstawowej
Organizuj gry na wf w szkole ponadpodstawowej dzięki losowaniu, grupom, punktacji i listom kontrolnym.
Więcej szablonów dla Przedszkole–2. klasa
Przedszkole–2. klasa
Przerwa na reset dla klas 0–2
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 0–2 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.
Przedszkole–2. klasa
Gra powtórkowa dla zerówki–klasy 2
Wesoły ekran gry powtórkowej dla 0–2 z kółkiem i krzyżykiem, tablicą wyników, losowaniem imion i innymi narzędziami.
Przedszkole–2. klasa
Czas na świętowanie dla zerówki–2 klasy
Radosny, gotowy do użycia ekran do świętowania ze spinnerem, tablicą wyników, naklejkami i edytowalnymi notatkami na klasowe uroczystości i ważne momenty w zerówce–2 klasie.