Klasy 3–5 (8–11 lat)Wiek 8–11
Gry ruchowe na WF dla klas 3–5
Użyj tego szablonu na lekcjach WF, gdy chcesz zorganizować rozgrzewkę, losowo podzielić klasę na grupy i prowadzić punktację w aktywny, uczciwy sposób. Klasa widzi jasne tło, koło do losowania ćwiczeń rozgrzewkowych, generator grup do tworzenia drużyn, tablicę wyników, stoper do wyścigów i listę kroków do odhaczania.
Pomaga to uczniom w wieku 8–11 lat utrzymać koncentrację, wiedzieć, co robić dalej, i dobrze bawić się podczas rywalizacji albo współpracy w grach. Wszystko jest widoczne i łatwe do śledzenia dla każdego.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl szablon i przywitaj klasę.
- 2Zakreć kołem, aby wylosować ćwiczenia rozgrzewkowe dla wszystkich.
- 3Użyj generatora grup, aby stworzyć losowe drużyny lub pary.
- 4Wyjaśnij zasady gry pokazane na tablicy.
- 5Uruchom stoper do wyścigów lub gier na czas.
- 6Zapisuj punkty drużyn na tablicy wyników podczas gier lub sztafet i odhaczaj każdą aktywność po jej zakończeniu.
Dlaczego to działa
- Utrzymuje zaangażowanie i aktywność uczniów dzięki jasnym rutynom.
- Losowe grupy i zadania sprawiają, że aktywności są uczciwe dla wszystkich.
- Narzędzia wizualne pomagają uczniom widzieć postępy i wykonywać kolejne kroki.
Wskazówki
- Pozwól uczniom zakręcić kołem albo kliknąć generator grup.
- Użyj nazw drużyn inspirowanych zainteresowaniami lub tematyką z waszej klasy.
- Przyznawaj dodatkowe punkty za dobrą postawę fair play albo współpracę.
- Przejrzyjcie razem listę kontrolną, żeby wszyscy znali plan.
Dopasuj to do siebie
- Użyj do zabaw ruchowych podczas przerwy w sali, gdy pada deszcz.
- Dostosuj do WF online, udostępniając ekran i korzystając z grup internetowych.
- Zmodyfikuj dla uczniów z potrzebami ruchowymi, zmieniając aktywności.
Pytania nauczycieli
Jak dodać listę mojej klasy do generatora grup?
Możesz szybko wpisać albo wkleić imiona uczniów do generatora grup, a on zapisze je na następny raz.
Czy mogę zmienić ćwiczenia rozgrzewkowe na kole losującym?
Tak, możesz edytować koło i dodać własne ćwiczenia albo propozycje uczniów.
A co, jeśli chcę prowadzić wynik więcej niż dla dwóch drużyn?
Możesz dodać tyle drużyn, ile potrzebujesz, w widżecie tablicy wyników i nazwać je tak, jak chcesz.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gry WF dla przedszkolaków (3–5 lat)
Zabawy WF dla przedszkolaków z generatorem grup, kołem losującym i nie tylko. Łatwe narzędzia dla dzieci 3–5 lat.
Przedszkole–2. klasa
Gry ruchowe dla klas 0–2
Gotowy do użycia Ekran do gier ruchowych na WF z losowaniem, grupami, tabelą wyników, stoperem i listą kontrolną dla dzieci w wieku 5–8 lat.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Gry na w-f dla szkoły podstawowej II stopnia (klasy 6–8)
Gotowy do użycia ekran z grami na w-f dla klas 6–8 z narzędziami do rozgrzewek, drużyn, liczenia punktów i pracy w grupach.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gry i aktywności ruchowe na wf dla szkoły ponadpodstawowej
Organizuj gry na wf w szkole ponadpodstawowej dzięki losowaniu, grupom, punktacji i listom kontrolnym.
Więcej szablonów dla Klasy 3–5 (8–11 lat)
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Przerwa na reset dla klas 3–5
Gotowa przerwa na reset z kołem losującym, minutnikiem i pomysłami na ruch dla klas 3–5.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gra powtórkowa dla klas 3–5
Gotowa gra powtórkowa dla klas 3–5 z grą zespołową, losowaniem imion i zgadywaniem słów.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Czas świętowania dla klas 3–5
Gotowy do użycia ekran do świętowania urodzin lub klasowych sukcesów z interaktywnymi narzędziami dla klas 3–5.