Klasy 6–8 (11–14 lat)Wiek 11–14
Gry na w-f dla szkoły podstawowej II stopnia (klasy 6–8)
Użyj tego szablonu na lekcjach w-f w klasach 6–8, aby organizować rozgrzewki, gry zespołowe i drużynowe rywalizacje. Wyświetl go na początku lekcji albo podczas przejść między aktywnościami, żeby wszyscy byli zaangażowani i trzymali się planu.
Uczniowie zobaczą swoje imiona na kole losującym, przydziały do grup, punkty drużyn i listę aktywności do odhaczenia. Czytelne tło i narzędzia pomagają płynnie przejść od rozgrzewki do gry.
Dla nauczycieli za darmo. Twoje ekrany, klasy i przesłane pliki są zapisywane na Twoim koncie.
Jak użyć tego na lekcji
- 1Wyświetl szablon na początku lekcji w-f.
- 2Wpisz lub zaimportuj listę klasy do koła losującego i narzędzia do tworzenia grup.
- 3Zakreć kołem, aby wybrać ćwiczenia rozgrzewkowe albo uczniów do prowadzenia.
- 4Skorzystaj z generatora grup, aby losowo podzielić uczniów na drużyny lub pary.
- 5Uruchom stoper do aktywności na czas lub wyścigów.
- 6Śledź punkty drużynowe lub indywidualne na tablicy wyników podczas gier i wyzwań. Niech uczniowie odznaczają wykonane aktywności po każdym kroku.
Dlaczego to działa
- Utrzymuje uczniów w ruchu i zaangażowaniu dzięki losowym rozgrzewkom i drużynom.
- Pomaga zarządzać czasem lekcji i aktywnościami dzięki minutnikom i listom kontrolnym.
- Wspiera pracę zespołową i fair play dzięki tablicy wyników na żywo.
Wskazówki
- Pozwól uczniom proponować aktywności rozgrzewkowe do kręcącego koła.
- Skorzystaj z listy kontrolnej, aby pomóc uczniom śledzić własne postępy.
- Dostosuj liczebność grup w generatorze, aby pasowała do twojej gry.
- Używaj tablicy wyników, by zachęcać do zdrowej rywalizacji, a nie tylko do wygrywania.
Dopasuj to do siebie
- Dostosuj do lekcji wychowania zdrowotnego, dodając do kręcącego koła pytania quizowe.
- Użyj w trybie hybrydowym, udostępniając ekran podczas wideorozmowy i pozwalając uczniom dołączać do grup wirtualnie.
- Dodaj wskazówki wizualne lub ikony dla uczniów ze specjalnymi potrzebami.
Pytania nauczycieli
Czy mogę używać tego przy różnych liczebnościach klasy?
Tak, możesz zaimportować dowolną listę uczniów, a generator grup dostosuje się do liczebności twojej klasy.
Jak zmienić aktywności rozgrzewkowe?
Wystarczy edytować koło, aby dodać lub usunąć opcje rozgrzewki, albo pozwolić uczniom proponować nowe.
Czy uczniowie mogą śledzić własne postępy?
Tak, uczniowie mogą odznaczać kroki na liście kontrolnej, gdy je wykonają — na ekranie albo na własnych urządzeniach, jeśli udostępnisz link.
Widżety na tym ekranie
Użyte funkcje
Ten sam moment, inne grupy wiekowe
Pre-K (3–5 lat)
Gry WF dla przedszkolaków (3–5 lat)
Zabawy WF dla przedszkolaków z generatorem grup, kołem losującym i nie tylko. Łatwe narzędzia dla dzieci 3–5 lat.
Przedszkole–2. klasa
Gry ruchowe dla klas 0–2
Gotowy do użycia Ekran do gier ruchowych na WF z losowaniem, grupami, tabelą wyników, stoperem i listą kontrolną dla dzieci w wieku 5–8 lat.
Klasy 3–5 (8–11 lat)
Gry ruchowe na WF dla klas 3–5
Gotowy ekran lekcji WF dla klas 3–5 z narzędziami do grup, gier i punktacji.
Klasy 9–12 (14–18 lat)
Gry i aktywności ruchowe na wf dla szkoły ponadpodstawowej
Organizuj gry na wf w szkole ponadpodstawowej dzięki losowaniu, grupom, punktacji i listom kontrolnym.
Więcej szablonów dla Klasy 6–8 (11–14 lat)
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Przerwa na rozruszanie dla klas 6–8
Gotowy ekran przerwy na reset dla klas 6–8 z kołem losującym, minutnikiem, kostkami i jasnymi instrukcjami.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Gra powtórkowa dla klas 6–8
Interaktywna gra powtórkowa dla klas 6–8 z rywalizacją zespołową, minutnikami i zgadywaniem słów.
Klasy 6–8 (11–14 lat)
Szkolne świętowanie dla klas 6–8
Świętuj urodziny albo sukcesy klasy z zabawnym, interaktywnym ekranem dla klas 6–8.