Lumaktaw sa content
Screen 1 sa 2
Screen 2 sa 2

Kindergarten hanggang Baitang 2Edad 5–8

Laro ng draw-and-guess para sa K–2nd grade

Gamitin ang template na ito ng draw-and-guess sa mga transition, indoor recess, o para bumuo ng classroom community. Perpekto ito para sa edad 5–8 at bagay gamitin sa dulo ng araw o bilang brain break.

Makikita ng klase ang drawing board para mag-sketch, spinner para pumili ng mga salita, visual timer, scoreboard para sa mga team, at checklist para masubaybayan ang mga turn. Malalaki at simple ang lahat para sa maliliit na learner.

Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.

Paano ito gamitin sa klase

  1. 1I-project ang screen sa presentation mode para makita ng klase.
  2. 2Gamitin ang spinner wheel para pumili ng salita para sa drawer.
  3. 3I-set ang timer para alam ng mga estudyante kung gaano katagal silang magdo-drawing.
  4. 4Hayaan ang isang estudyante na iguhit ang salita sa drawing board habang ang iba ay naghuhula.
  5. 5Magbigay ng puntos sa scoreboard para sa mga tamang hula.
  6. 6I-check off ang bawat turn sa checklist para masubaybayan.

Bakit epektibo ito

  • Mahilig ang mga bata sa pagdo-drawing at paghuhula, kaya mas engaged sila.
  • Tinutulungan ng mga visual tool ang lahat ng estudyante na sumabay at magpalitan ng turn.
  • Nakakatulong ang step-by-step na checklist at timer sa mga routine sa klase.

Mga tip

  • Ipakita muna ang pagguhit ng mga simpleng hugis bago magsimula.
  • Hikayatin ang mga estudyante na tahimik na manghula bago sumigaw ng sagot.
  • Puwedeng magpares ang mga mahiyain na estudyante sa isang kaibigan para sabay na gumuhit.

Gawin mo itong sa iyo

  • Gumamit ng mga salitang math o mga bagay sa science para sa review games.
  • Maglaro sa maliliit na grupo o pares para sa mga station.
  • Iangkop para sa remote o hybrid learning gamit ang screen sharing.

Mga tanong ng mga guro

Paano ko masisiguro na lahat ay kasali?

Palitan nang madalas ang gumuguhit at gamitin ang checklist para mabigyan ng turn ang lahat. Hikayatin ang teamwork sa pamamagitan ng pagpapatulong sa mga estudyante sa paghula ng isa't isa.

Paano kung kabahan ang isang estudyante sa pagguhit?

Ipapares siya sa isang buddy o hayaan siyang pumili na mag-pass. Ang focus ay sa kasiyahan at pagsasanay sa communication, hindi sa perpektong art.

Maaari ba akong magdagdag ng sarili kong mga salita sa spinner?

Oo, puwede mong i-edit ang spinner wheel at magdagdag ng mga salita o parirala na akma sa lesson mo o sa interes ng mga estudyante mo.

Mga widget sa screen na ito

Mga feature na ginagamit nito

Kaparehong sandali, ibang mga edad

Mas maraming template para sa Kindergarten hanggang Baitang 2