Kindergarten hanggang Baitang 2Edad 5–8
Laro ng draw-and-guess para sa K–2nd grade
Gamitin ang template na ito ng draw-and-guess sa mga transition, indoor recess, o para bumuo ng classroom community. Perpekto ito para sa edad 5–8 at bagay gamitin sa dulo ng araw o bilang brain break.
Makikita ng klase ang drawing board para mag-sketch, spinner para pumili ng mga salita, visual timer, scoreboard para sa mga team, at checklist para masubaybayan ang mga turn. Malalaki at simple ang lahat para sa maliliit na learner.
Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.
Paano ito gamitin sa klase
- 1I-project ang screen sa presentation mode para makita ng klase.
- 2Gamitin ang spinner wheel para pumili ng salita para sa drawer.
- 3I-set ang timer para alam ng mga estudyante kung gaano katagal silang magdo-drawing.
- 4Hayaan ang isang estudyante na iguhit ang salita sa drawing board habang ang iba ay naghuhula.
- 5Magbigay ng puntos sa scoreboard para sa mga tamang hula.
- 6I-check off ang bawat turn sa checklist para masubaybayan.
Bakit epektibo ito
- Mahilig ang mga bata sa pagdo-drawing at paghuhula, kaya mas engaged sila.
- Tinutulungan ng mga visual tool ang lahat ng estudyante na sumabay at magpalitan ng turn.
- Nakakatulong ang step-by-step na checklist at timer sa mga routine sa klase.
Mga tip
- Ipakita muna ang pagguhit ng mga simpleng hugis bago magsimula.
- Hikayatin ang mga estudyante na tahimik na manghula bago sumigaw ng sagot.
- Puwedeng magpares ang mga mahiyain na estudyante sa isang kaibigan para sabay na gumuhit.
Gawin mo itong sa iyo
- Gumamit ng mga salitang math o mga bagay sa science para sa review games.
- Maglaro sa maliliit na grupo o pares para sa mga station.
- Iangkop para sa remote o hybrid learning gamit ang screen sharing.
Mga tanong ng mga guro
Paano ko masisiguro na lahat ay kasali?
Palitan nang madalas ang gumuguhit at gamitin ang checklist para mabigyan ng turn ang lahat. Hikayatin ang teamwork sa pamamagitan ng pagpapatulong sa mga estudyante sa paghula ng isa't isa.
Paano kung kabahan ang isang estudyante sa pagguhit?
Ipapares siya sa isang buddy o hayaan siyang pumili na mag-pass. Ang focus ay sa kasiyahan at pagsasanay sa communication, hindi sa perpektong art.
Maaari ba akong magdagdag ng sarili kong mga salita sa spinner?
Oo, puwede mong i-edit ang spinner wheel at magdagdag ng mga salita o parirala na akma sa lesson mo o sa interes ng mga estudyante mo.
Mga widget sa screen na ito
Mga feature na ginagamit nito
Kaparehong sandali, ibang mga edad
Pre-K (edad 3–5)
Iguhit at hulaan para sa pre-K (edad 3–5)
Isang simpleng draw and guess game na may visual tools, perfect para sa pre-K.
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Laro ng draw-and-guess para sa Baitang 3–5
Masayang template ng draw-and-guess na may drawing board, timer, spinner, at scoreboard para sa Baitang 3–5.
Baitang 6-8 (edad 11–14)
Draw-and-guess para sa Baitang 6–8
Masayang draw-and-guess na screen para sa Baitang 6–8, na may drawing board, spinner, timer, scoreboard, at checklist.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Draw-and-guess para sa Baitang 9–12
Isang masiglang screen ng draw-and-guess game para sa mga estudyante sa high school na may drawing, timer, spinner, at scoreboard.
Mas maraming template para sa Kindergarten hanggang Baitang 2
Kindergarten hanggang Baitang 2
Review game para sa kindergarten–Grade 2
Isang masayang review game screen para sa K–2 na may tic-tac-toe, scoreboard, name picker, at iba pa.
Kindergarten hanggang Baitang 2
Oras ng pagdiriwang para sa kindergarten–Baitang 2
Isang masayang, ready-to-use na celebration screen na may spinner, scoreboard, sticker, at nae-edit na notes para sa mga party at milestone sa classroom ng K–2.
Kindergarten hanggang Baitang 2
Word of the day para sa kindergarten–2nd grade
Ready-to-use na word of the day screen para sa K–2 na may drawing, checklist, at name picker na mga widget.