Pereiti prie turinio
Ekranas 1 iš 2
Ekranas 2 iš 2

3–5 klasės (8–11 metų)Amžius 8–11

Kartojimo žaidimas 3–5 klasėms

Naudokite šį kartojimo žaidimo šabloną, kai norite patikrinti, ką mokiniai prisimena pamokos pabaigoje ar prieš testą. Klasė matys linksmą ekraną su komandų žaidimais, laikmačiu, taškų lentele ir žodžių spėjimo užduotimi.

Kiekvienas valdiklis padeda įtraukti visus mokinius. Mokiniai gali žaisti komandomis, atsakinėti į klausimus ir matyti, kaip jų vardai parenkami sąžiningai – taip kartojimas tampa aktyvus ir teisingas visiems.

Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.

Kaip tai naudoti klasėje

  1. 1Prisijunkite ir atsidarykite kartojimo žaidimo šabloną.
  2. 2Pridėkite savo klasės sąrašą į vardų parinkiklį.
  3. 3Projektuokite ekraną ir paaiškinkite kryžiukų-nuliukų bei žodžių žaidimo taisykles.
  4. 4Padalinkite klasę į dvi komandas ir pradėkite pirmą žaidimą.
  5. 5Naudokite laikmatį kiekvienam ėjimui ir atnaujinkite taškų lentą po kiekvieno rato.
  6. 6Rinkite mokinius atsakyti į klausimus ar spėti raides su vardų parinkikliu.

Kodėl tai veikia

  • Komandiniai žaidimai padeda mokiniams mokytis dirbti kartu ir dalintis idėjomis.
  • Atsitiktinis vardų parinkiklis skatina dalyvauti visus, ne tik savanorius.
  • Laikmačiai ir taškų lentos padeda mokiniams susikaupti ir paverčia kartojimą smagiu iššūkiu.

Patarimai

  • Šio amžiaus mokiniams klausimus formuluokite aiškiai ir trumpai.
  • Leiskite mokiniams skaityti užuominas ar skaičiuoti taškus – taip jie labiau įsitrauks.
  • Naudokite laikmatį, kad ėjimai vyktų greitai ir niekas nelauktų per ilgai.

Prisitaikykite pagal save

  • Pakeiskite klausimus pagal matematikos, gamtos ar socialinių mokslų temas.
  • Naudokite nuotolinėse ar mišriose pamokose dalindamiesi ekranu vaizdo skambutyje.
  • Pritaikykite žodžių žaidimą mokiniams, kurie mokosi anglų kalbos ar turi skaitymo sunkumų.

Mokytojų klausimai

Kaip pridėti savo klausimus?

Spustelėkite kiekvieną kryžiukų-nuliukų langelį ir įrašykite savo klausimus prieš pamoką. Galite išsaugoti ekraną kitam kartui.

Ar galiu naudoti daugiau nei dvi komandas?

Kryžiukų-nuliukų žaidimas geriausiai tinka dviem komandoms, bet galite keisti grupes arba leisti mokiniams žaisti poromis mažesnėse grupėse.

Ką daryti, jei mokinys nenori, kad jo vardas būtų parinktas?

Galite redaguoti klasės sąrašą prieš pradėdami arba praleisti mokinį, jei reikia. Skatinkite visus pabandyti, bet gerbkite jų savijautą.

Šiame ekrane naudojami valdikliai

Naudojamos funkcijos

Ta pati akimirka, kiti amžiai

Daugiau 3–5 klasės (8–11 metų) šablonų