Classi 3–5 (8–11 anni)Età 8–11
Gioco disegna e indovina per le classi 3–5
Usa questo gioco disegna e indovina come pausa attiva, riscaldamento o attività di ripasso per le classi 3–5. Aiuta gli studenti a muoversi, pensare e collaborare divertendosi.
Mostra il modello sulla lavagna. Gli studenti vedono un’area per disegnare, una ruota per scegliere le parole, un timer, un tabellone per le squadre e una checklist per tenere tutti in carreggiata.
Gratis per i docenti. I tuoi schermi, le tue classi e i tuoi caricamenti vengono salvati nel tuo account.
Come usarlo in classe
- 1Apri il modello e proiettalo per la classe.
- 2Dividi la classe in squadre e scrivi i nomi delle squadre sul tabellone.
- 3Gira la ruota per scegliere una parola per il turno di disegno.
- 4Avvia il timer visivo e fai disegnare la parola a uno studente sulla lavagna per disegnare.
- 5Le squadre indovinano la parola. Assegna punti sul tabellone per le risposte corrette.
- 6Spunta ogni turno sulla checklist finché tutti non hanno fatto il proprio turno.
Perché funziona
- Favorisce il lavoro di squadra e la comunicazione in modo sicuro e giocoso.
- Sostiene il pensiero rapido e l’apprendimento visivo per tutti gli studenti.
- Aiuta a gestire i passaggi e mantiene la classe coinvolta.
Suggerimenti
- Ripassa le regole del disegno (niente lettere o numeri) prima di iniziare.
- Lascia che gli studenti più timidi facciano coppia per disegnare, se preferiscono.
- Tieni i turni brevi per gli studenti più piccoli, così l’energia resta alta.
Personalizzalo
- Usa il lessico della tua materia del momento (matematica, scienze, lettura).
- Gioca in piccoli gruppi o in stanze separate per l’apprendimento ibrido o a distanza.
- Offri più tempo oppure lascia che gli studenti scelgano le parole in base a bisogni diversi.
Domande frequenti dei docenti
Quanto dovrebbe durare ogni turno?
Imposta il timer visivo su 1–2 minuti per turno. Regola in base all’energia e alla concentrazione della tua classe.
E se gli studenti sono in imbarazzo a disegnare?
Falli disegnare con un compagno oppure scegli un altro volontario. Ricorda a tutti che conta divertirsi, non fare un disegno perfetto.
Posso usare la mia lista di parole?
Sì, puoi modificare la ruota e aggiungere parole adatte alla tua lezione o agli interessi degli studenti.
Widget su questo schermo
Funzionalità utilizzate
Stesso momento, altre età
Scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Disegna e indovina per la scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Un gioco semplice di disegna e indovina con strumenti visivi, perfetto per la scuola dell’infanzia.
Dalla materna alla 2ª classe
Gioco disegna e indovina per la scuola primaria
Un divertente schermo per il gioco di disegna e indovina in classe, per la scuola dell’infanzia e le prime classi, con disegno, ruota, timer, tabellone dei punteggi e checklist.
Classi 6-8 (11–14 anni)
Disegna e indovina per la classe 6–8
Un divertente Schermo della classe per Disegna e indovina per la classe 6–8, con tavolozza da disegno, ruota, timer, tabellone dei punteggi e checklist.
Classi 9–12 (14–18 anni)
Disegna e indovina per le classi 9–12
Uno schermo vivace per il gioco disegna e indovina, con disegno, timer, ruota e classifica per studenti delle superiori.
Più modelli per Classi 3–5 (8–11 anni)
Classi 3–5 (8–11 anni)
Gioco di ripasso per la primaria (8–11 anni)
Un gioco di ripasso pronto all’uso per la primaria (8–11 anni) con gioco a squadre, estrattore di nomi casuale e indovina la parola.
Classi 3–5 (8–11 anni)
Momento di festa per le classi 3–5
Uno schermo di festa pronto all’uso per compleanni o successi di classe, con strumenti interattivi per le classi 3–5.
Classi 3–5 (8–11 anni)
Parola del giorno per le classi 3–5
Uno schermo con la parola del giorno pronto all’uso per le classi 3–5 con strumenti interattivi.