3.–5. klass (8–11-aastased)Vanused 8–11
Joonista ja arva mäng 3.–5. klassile
Kasuta seda joonista-ja-arva mängu ajutiseks pausiks, soojenduseks või kordamistegevuseks 3.–5. klassis. See paneb õpilased liikuma, mõtlema ja koostööd tegema, samal ajal lõbutsedes.
Kuva mall tahvlile. Õpilased näevad joonistusala, ratast sõnade valimiseks, taimerit, võistkondade tulemustabelit ja kontrollnimekirja, et kõigil oleks lihtne järjel püsida.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Ava mall ja kuva see klassile.
- 2Jaga klass võistkondadeks ja kirjuta võistkondade nimed tulemustabelisse.
- 3Pööra ratast, et valida joonistamisvooruks sõna.
- 4Käivita visuaalne taimer ja lase ühel õpilasel sõna joonistusala peale joonistada.
- 5Võistkonnad arvavad sõna. Anna õigete vastuste eest tulemustabelisse punkte.
- 6Märgi kontrollnimekirjas iga voor, kuni kõigil on olnud kord.
Miks see töötab
- Julgustab turvalisel ja mängulisel viisil meeskonnatööd ja suhtlemist.
- Toetab kiiret mõtlemist ja visuaalset õppimist kõigi õpilaste jaoks.
- Aitab juhtida üleminekuid ja hoiab klassi kaasatuna.
Nõuanded
- Vaata joonistamisreeglid üle (ei tohi kasutada tähti ega numbreid) enne alustamist.
- Lase tagasihoidlikel õpilastel soovi korral joonistamiseks paaris töötada.
- Hoia voorud nooremate õpilaste puhul lühikesed, et energia püsiks.
Tee see omaks
- Kasuta oma praeguse õppeaine sõnavara (matemaatika, loodusõpetus, lugemine).
- Mängi väikestes rühmades või läbimurdetubades hübriid- või kaugõppes.
- Paku lisaaega või lase õpilastel valida sõnu, et arvestada eri vajadustega.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kui kaua peaks iga voor kestma?
Sea visuaalne taimer üheks-kaheks minutiks vooru kohta. Kohanda seda vastavalt oma klassi energiale ja keskendumisele.
Mis siis, kui õpilased kardavad joonistada?
Luba neil joonistada paarilisega või valida keegi teine vabatahtlikuks. Tuleta kõigile meelde, et oluline on lõbu, mitte täiuslik kunst.
Kas saan kasutada oma sõnaloendit?
Jah, saad spinnerratast muuta ja lisada sõnu, mis sobivad sinu tunni või õpilaste huvidega.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Joonista ja arva eelkoolile (3–5-aastased)
Lihtne joonista-ja-arva mäng visuaalsete tööriistadega, sobib eelkoolile suurepäraselt.
Lasteaed kuni 2. klass
Joonista ja arva mäng K–2. klassile
Lõbus joonista ja arva klassimängu ekraan K–2 jaoks koos joonistamise, spinneri, taimeri, tulemustabeli ja kontrollnimekirjaga.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Joonista ja arva 6.–8. klassile
Lõbus „Joonista ja arva” mängu ekraan 6.–8. klassile, koos joonistustahvli, pöördketta, taimeri, punktitabeli ja kontrollnimekirjaga.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Joonista ja arva 9.–12. klassile
Elav joonista-ja-arva mänguekraan gümnaasiumiõpilastele koos joonistamise, taimeri, spinnerratta ja tulemuste tablooga.
Rohkem malle klassile 3.–5. klass (8–11-aastased)
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kordamismäng 3.–5. klassile
Valmis kordamismäng 3.–5. klassile koos meeskonnamängude, juhusliku nimevalija ja sõnamänguga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Tähistamise aeg 3.–5. klassile
Kasutusvalmis tähistusekraan sünnipäevadeks või klassi võitude tähistamiseks, interaktiivsete tööriistadega 3.–5. klassidele.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Päeva sõna 3.–5. klassile
Valmis kasutamiseks päevasõna ekraan 3.–5. klassile koos interaktiivsete tööriistadega.