Sertai dengan kod
Murid sertai dengan kod. Itu sahaja.
Tiada akaun perlu dicipta, tiada e-mel, tiada aplikasi. Murid menaip kod pendek, mengimbas kod QR atau membuka pautan, menaip nama mereka dan mula.
- Kod 6, 7 atau 8 digit, kod QR dan pautan
- Tiada akaun atau e-mel diperlukan
- Percuma untuk guru

Bagaimana murid sertai dengan kod?
Setiap kerja rumah, permainan langsung, tinjauan langsung dan kursus dalam Edform mempunyai kod tersendiri. Kerja rumah mendapat kod 7 digit, permainan langsung dan tinjauan mendapat PIN 6 digit, dan kursus yang dikongsi melalui pautan terbukanya mendapat kod 8 digit. Murid menaipnya pada halaman sertai, mengimbas kod QR pada skrin anda atau membuka pautan yang anda kongsikan, kemudian menaip nama mereka — tiada akaun dan tiada e-mel diperlukan. Peranti mereka akan mengingati mereka, jadi mereka boleh kembali dan sambung semula. Apabila keputusan perlu disimpan ke akaun, anda boleh minta murid log masuk atau hadkannya kepada salah satu kelas anda, yang disertai murid sekali sahaja dengan kod kelas 6 aksara.
Cara murid sertai
- 1
Kongsi kod
Tugaskan kerja rumah atau buka permainan langsung, kemudian paparkan kod, kod QR atau pautan. Papar pada skrin supaya cukup besar untuk barisan belakang.
- 2
Murid menaipnya
Mereka membuka halaman sertai, menaip kod atau mengimbas kod QR, dan menaip nama mereka.
- 3
Mereka pun masuk
Murid memulakan kerja rumah atau menunggu di lobi permainan. Anda dapat lihat setiap nama yang masuk.
Cuba sendiri
Tiada pendaftaran diperlukan — cuba sebagai murid
Ini ialah pemain Edform sebenar. Jawab soalan dan lihat bagaimana ia disemak.
Tumbuhan dan kitaran air
Gas apakah yang diserap oleh tumbuhan untuk menghasilkan makanan?
Kod untuk setiap kerja rumah
Sebaik sahaja anda tugaskan kerja rumah, anda akan dapat kod 7 digit, pautan dan kod QR untuk disalin, dikongsi atau dipaparkan pada skrin anda.
- Salin kod atau pautan
- Kod QR untuk diimbas
- Paparkan besar pada skrin

PIN untuk permainan langsung
Permainan langsung memaparkan PIN 6 digit, kod QR dan pautan pada projektor. Murid boleh menyertai walaupun selepas permainan bermula dan terus ke soalan.
- PIN 6 digit
- Sertai selepas bermula
- Tutup kepada pemain baharu

Kod kelas untuk kelas anda
Setiap kelas mempunyai kod 6 aksara. Murid yang sudah log masuk hanya perlu memasukkannya sekali untuk menyertai, dan selepas itu kerja rumah mereka akan muncul di Kerja rumah saya.
- Sertai kelas sekali sahaja
- Kerja rumah muncul secara automatik
- Keputusan disimpan dalam akaun mereka

Penyertaan menjadi mudah
Kod pendek
6 digit untuk permainan langsung dan tinjauan, 7 untuk kerja rumah, 8 untuk kursus, dipaparkan dengan jarak supaya mudah dibaca.
Kod QR
Murid mengimbas kod pada skrin anda dan terus dibawa ke aktiviti tersebut.
Pautan
Tampal pautan ke dalam sembang kelas, laman web atau platform pembelajaran anda.
Hanya nama
Murid menaip nama mereka; nama yang sama akan dinomborkan supaya keputusan tidak bercampur.
Anda pilih siapa yang boleh menyertai
Sesiapa yang ada kod, hanya murid yang sudah log masuk, atau salah satu kelas anda.
Kembali kemudian
Peranti akan mengingati murid itu, jadi mereka boleh buka semula kod tersebut dan sambung semula.
Guru menggunakannya untuk
- 01
Murid kecil
Tiada kata laluan untuk dilupakan — hanya kod dan nama pertama.
- 02
Kumpulan baharu
Kelab, bengkel dan pelajaran ganti apabila belum ada sesiapa yang mempunyai akaun.
- 03
Peranti berkongsi
Set tablet untuk kelas, dengan murid hanya menaip kod setiap kali.
- 04
Tinjauan dan tiket keluar
Imbas, ketik, selesai — jawapan dalam beberapa saat.
Terokai lebih banyak
- Log masuk murid tanpa e-melNama pengguna dan kata laluan untuk murid tanpa e-mel
- Kerja rumah dalam talianBerikan kerja rumah dengan kod dan tarikh akhir
- Permainan kuiz langsungRancangan kuiz bertimer dengan mata, papan kedudukan dan podium
- Tinjauan langsung & awan kataMurid menjawab pada peranti mereka, keputusan pada skrin anda
- Sekolah rendahButang besar, baca dengan kuat dan permainan berkumpulan untuk murid muda
- Penjana kod QRTukar pautan ke kuiz, video atau borang menjadi kod QR untuk dipaparkan atau dicetak.
Panduan langkah demi langkah
- Log masuk muridCipta nama pengguna dan kata laluan untuk murid tanpa e-mel dan bantu mereka log masuk.
- Tugaskan kerja rumahBerikan ujian sebagai kerja rumah dengan kod, pautan atau kod QR dan tetapkan tarikh akhir.
- Lumba langsungJalankan lumba langsung: murid sertai dengan kod dan berlumba pada skrin anda mengikut kadar sendiri.
Soalan lazim
Adakah murid perlu akaun atau e-mel?
Tidak. Dengan Sesiapa sahaja dengan kod, murid hanya menaip nama mereka. Akaun hanya diperlukan jika anda mengehadkan aktiviti kepada murid yang telah log masuk atau kepada kelas.
Di mana murid menaip kod?
Pada halaman penyertaan Edform, yang dipaparkan pada skrin anda bersama kod. Mengimbas kod QR atau membuka pautan akan melangkau proses menaip sepenuhnya.
Apakah perbezaan antara kod-kod ini?
Kerja rumah mempunyai kod 7 digit, permainan langsung dan tinjauan mempunyai PIN 6 digit, dan kursus mempunyai kod 8 digit. Kelas mempunyai kod kelas 6 aksara yang digunakan sekali oleh murid yang telah log masuk untuk menyertai kelas.
Bolehkah saya menghalang orang daripada menyertai?
Ya. Tutup permainan langsung kepada pemain baharu, buang pemain, atau tutup kerja rumah. Anda juga boleh benarkan hanya murid yang telah log masuk atau kelas anda.
Bagaimana jika dua murid mempunyai nama yang sama?
Edform akan menomborkan mereka, contohnya Anna (2), supaya keputusan mereka kekal berasingan.
Masukkan kelas anda dengan satu kod
Percuma untuk guru. Tiada akaun, tiada e-mel, tiada pemasangan untuk murid.
- Percuma untuk guru
- Tiada kad kredit
- Boleh digunakan pada mana-mana peranti