Liitu koodiga
Õpilased liituvad koodiga. Kõik.
Kontot pole vaja luua, e-kirju pole vaja, rakendusi pole vaja. Õpilased sisestavad lühikese koodi, skannivad QR-koodi või avavad lingi, sisestavad oma nime ja alustavad.
- 6-, 7- või 8-kohalised koodid, QR-koodid ja lingid
- Kontot ega e-posti pole vaja
- Õpetajatele tasuta

Kuidas õpilased koodiga liituvad?
Igal Edformi kodutööl, otsemängul, otseküsitlusel ja kursusel on oma kood. Kodutöö saab 7-kohalise koodi, otsemängud ja küsitlused 6-kohalise PIN-koodi ning avaliku lingiga jagatud kursus 8-kohalise koodi. Õpilased sisestavad selle liitumislehel, skannivad sinu ekraanil oleva QR-koodi või avavad sinu jagatud lingi ja sisestavad seejärel oma nime — kontot ega e-posti pole vaja. Nende seade mäletab neid, nii et nad saavad hiljem tagasi tulla ja jätkata. Kui tulemused peavad kontole salvestuma, võid paluda õpilastel sisse logida või piirata selle ühega sinu klassidest, millega õpilased liituvad ühe korra 6-kohalise klassikoodiga.
Kuidas õpilased liituvad
- 1
Jaga koodi
Anna kodutöö või ava otsemäng ja kuva siis kood, QR-kood või link. Ekraanil näitamine teeb selle tagumise rea jaoks piisavalt suureks.
- 2
Õpilased sisestavad selle
Nad avavad liitumislehe, sisestavad koodi või skannivad QR-koodi ja kirjutavad oma nime.
- 3
Nad on sees
Õpilased alustavad kodutööga või ootavad mängu ootesaalis. Sa näed iga nime saabumist.
Proovi ise järele
Registreeruda pole vaja — proovi seda õpilasena
See on päris Edformi mängija. Vasta küsimustele ja vaata, kuidas neid kontrollitakse.
Taimed ja veeringe
Millist gaasi võtavad taimed endasse, et toitu valmistada?
Iga kodutöö jaoks oma kood
Kohe pärast kodutöö andmist saad 7-kohalise koodi, lingi ja QR-koodi, mida kopeerida, postitada või oma ekraanil näidata.
- Kopeeri kood või link
- QR-kood skannimiseks
- Kuva see suurelt ekraanil

PIN otsemängude jaoks
Otsemängud kuvavad projektoril 6-kohalise PIN-koodi, QR-koodi ja lingi. Õpilased saavad liituda ka pärast algust ja minna otse küsimuste juurde.
- 6-kohaline PIN-kood
- Liitu pärast algust
- Sulge uutele mängijatele

Klassikood sinu klassidele
Igal klassil on 6-kohaline kood. Sisselogitud õpilased sisestavad selle liitumiseks üks kord ning seejärel ilmub nende kodutöö Minu kodutöös.
- Liitu klassiga üks kord
- Kodutöö ilmub automaatselt
- Tulemused salvestatakse nende kontole

Liitumine lihtsaks tehtud
Lühikesed koodid
6 numbrit otsemängude ja küsitluste jaoks, 7 kodutöö jaoks, 8 kursuste jaoks — eraldusmärgiga, et neid oleks lihtne lugeda.
QR-koodid
Õpilased skannivad koodi sinu ekraanilt ja jõuavad otse tegevuse juurde.
Lingid
Kleebi link oma klassi vestlusesse, veebilehele või õppekeskkonda.
Lihtsalt nimi
Õpilased sisestavad oma nime; samanimelised nummerdatakse, et tulemused ei läheks segamini.
Sina otsustad, kes saab liituda
Igaüks koodiga, ainult sisselogitud õpilased või üks sinu klassidest.
Tule hiljem tagasi
Seade jätab õpilase meelde, nii et ta saab koodi uuesti avada ja edasi jätkata.
Õpetajad kasutavad seda
- 01
Nooremate õpilastega
Pole vaja meelde jätta paroole — piisab koodist ja eesnimest.
- 02
Uutes rühmades
Ringides, töötubades ja asendustundides, kus kellelgi pole veel kontot.
- 03
Jagatud seadmetes
Tahvelarvutite komplektides, kus õpilased lihtsalt sisestavad iga kord koodi.
- 04
Küsitlustes ja väljumispiletites
Skanni, puuduta, valmis — vastused sekunditega.
Uuri veel
- Õpilase sisselogimine ilma e-postitaKasutajanimed ja paroolid õpilastele ilma e-postita
- Veebipõhine kodutööAnna kodutöö koodi ja tähtajaga
- Otseviktoriini mängAjaarvestusega viktoriinisaade punktide, edetabeli ja poodiumiga
- Otseküsitlused ja sõnapilvedÕpilased vastavad oma seadmes, tulemused sinu ekraanil
- AlgkoolSuured nupud, ettelugemine ja meeskonnamängud noorematele õppijatele
- QR-koodi generaatorMuuda testi, video või vormi link QR-koodiks, mida projitseerida või printida.
Samm-sammulised juhendid
- Õpilaste sisselogimisedLoo õpilastele, kellel pole e-posti aadressi, kasutajanimed ja paroolid ning aita neil sisse logida.
- Anna kodutööAnna test kodutööna koodi, lingi või QR-koodiga ja määra tähtaeg.
- OtsevõistlusAlusta otsevõistlust: õpilased liituvad koodiga ja võistlevad sinu ekraanil omas tempos.
Korduma kippuvad küsimused
Kas õpilastel on vaja kontot või e-posti aadressi?
Ei. Valikuga Igaüks koodiga sisestavad õpilased ainult oma nime. Kontot on vaja ainult siis, kui piirad tegevuse sisselogitud õpilastele või klassile.
Kuhu õpilased koodi sisestavad?
Edformi liitumislehel, mida sinu ekraan kuvab koodi kõrval. QR-koodi skannimine või lingi avamine jätab koodi sisestamise üldse vahele.
Mis vahe on koodidel?
Kodutööl on 7-kohaline kood, otsemängudel ja küsitlustel 6-kohaline PIN-kood ning kursustel 8-kohaline kood. Klassidel on 6-kohaline klassikood, mida sisselogitud õpilased kasutavad klassiga liitumiseks üks kord.
Kas ma saan takistada inimestel liitumast?
Jah. Saad uued mängijad otsemängust välja lülitada, mängija eemaldada või kodutöö sulgeda. Samuti saad lubada ainult sisselogitud õpilasi või oma klassi.
Mis siis, kui kahel õpilasel on sama nimi?
Edform nummerdab nad, näiteks Anna (2), et nende tulemused jääksid eraldi.
Too oma klass ühe koodiga sisse
Õpetajale tasuta. Õpilastele ei ole vaja kontosid, e-kirju ega paigaldamist.
- Tasuta õpetajatele
- Krediitkaarti pole vaja
- Töötab igas seadmes