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Kostenlos starten

Mit Code beitreten

Schüler treten mit einem Code bei. Mehr braucht es nicht.

Keine Konten, keine E-Mails, keine Apps. Schüler geben einen kurzen Code ein, scannen einen QR-Code oder öffnen einen Link, tippen ihren Namen ein und legen los.

  • 6-, 7- oder 8-stellige Codes, QR-Codes und Links
  • Kein Konto oder keine E-Mail nötig
  • Für Lehrkräfte kostenlos
Beitrittsseite auf einem Handy, auf der ein Schüler einen Code eingibt

Wie treten Schüler mit einem Code bei?

Jede Hausaufgabe, jedes Live-Spiel, jede Live-Umfrage und jeder Kurs in Edform hat einen eigenen Code. Hausaufgaben erhalten einen 7-stelligen Code, Live-Spiele und Umfragen einen 6-stelligen PIN, und ein über den offenen Link geteilter Kurs erhält einen 8-stelligen Code. Schüler geben ihn auf der Beitrittsseite ein, scannen den QR-Code auf deinem Bildschirm oder öffnen den von dir geteilten Link und tippen dann ihren Namen ein — kein Konto und keine E-Mail nötig. Ihr Gerät merkt sich ihre Daten, sodass sie später zurückkommen und weitermachen können. Wenn Ergebnisse in Konten gespeichert werden sollen, kannst du Schüler auffordern, sich anzumelden, oder das Ganze auf eine deiner Klassen beschränken, denen Schüler einmalig mit einem 6-stelligen Klassencode beitreten.

Edform auf einen Blick

Preis
Kostenlos für Lehrkräfte: Basic ist dauerhaft kostenlos, ohne Kreditkarte, und enthält alle Funktionen.
KI-Tools
KI-Tools für Lehrkräfte mit 5 KI-Punkten im Monat in Basic und 300 im Monat in Pro.
Schüler
Schüler treten mit einem Code bei. Sie brauchen weder E-Mail-Adresse noch Konto.
Bewertung
Quizze und Arbeitsblätter werden automatisch bewertet, mit Ergebnissen pro Schüler und pro Frage.
Geräte
Läuft im Browser auf Laptops, Tablets, Smartphones und interaktiven Tafeln. Keine Installation nötig.
Sprachen
Verfügbar in 32 Sprachen.
Funktioniert mit
Google Classroom, Microsoft Teams, ClassLink und Lernplattformen, die LTI 1.3 unterstützen.
Bibliothek
Eine kostenlose Bibliothek mit fertigen Quizzen, Arbeitsblättern und Unterrichtsstunden, die Lehrkräfte kopieren und bearbeiten können.

So treten Schüler bei

  1. 1

    Code teilen

    Gib eine Hausaufgabe auf oder starte ein Live-Spiel und zeige dann den Code, den QR-Code oder den Link an. Mit der Anzeige auf dem Bildschirm ist er groß genug für die hintere Reihe.

  2. 2

    Schüler geben ihn ein

    Sie öffnen die Beitrittsseite, geben den Code ein oder scannen den QR-Code und tippen ihren Namen ein.

  3. 3

    Dann sind sie dabei

    Schüler starten die Hausaufgabe oder warten in der Lobby des Spiels. Du siehst, wie jeder Name dazukommt.

Probier es selbst aus

Kein Konto nötig — probier es als Schüler aus

Das ist der echte Edform-Player. Beantworte die Fragen und sieh, wie sie überprüft werden.

Ein Code für jede Hausaufgabe

Sobald du eine Hausaufgabe aufgibst, erhältst du einen 7-stelligen Code, einen Link und einen QR-Code zum Kopieren, Posten oder Anzeigen auf deinem Bildschirm.

  • Code oder Link kopieren
  • QR-Code zum Scannen
  • Groß auf dem Bildschirm anzeigen
Hausaufgaben-Formular, das einen Code für Schüler erstellt

Ein PIN für Live-Spiele

Live-Spiele zeigen einen 6-stelligen PIN, einen QR-Code und einen Link auf dem Beamer. Schüler können auch nach dem Start noch beitreten und direkt zu den Fragen gehen.

  • 6-stelliger PIN
  • Nach dem Start beitreten
  • Für neue Spieler schließen
Beitrittsbildschirm für ein Live-Spiel mit dem PIN und dem QR-Code

Ein Klassencode für deine Klassen

Jede Klasse hat einen 6-stelligen Code. Angemeldete Schüler geben ihn einmal ein, um beizutreten, und ab dann erscheint ihre Hausaufgabe unter Meine Hausaufgaben.

  • Einmal einer Klasse beitreten
  • Hausaufgaben erscheinen automatisch
  • Ergebnisse werden in ihrem Konto gespeichert
Klassenseite mit dem zu teilenden Klassencode

Der Beitritt ganz einfach

  • Kurze Codes

    6 Ziffern für Live-Spiele und Umfragen, 7 für Hausaufgaben, 8 für Kurse – mit Leerzeichen dargestellt, damit sie leicht zu lesen sind.

  • QR-Codes

    Schüler scannen den Code auf deinem Bildschirm und landen direkt bei der Aktivität.

  • Links

    Füge den Link in deinen Klassenchat, auf deine Website oder in deine Lernplattform ein.

  • Nur ein Name

    Schüler tippen ihren Namen ein; doppelte Namen werden nummeriert, damit die Ergebnisse nicht verwechselt werden.

  • Du entscheidest, wer beitritt

    Alle mit dem Code, nur angemeldete Schüler oder eine deiner Klassen.

  • Später weitermachen

    Das Gerät merkt sich den Schüler, sodass er den Code erneut öffnen und weitermachen kann.

Lehrkräfte nutzen es für

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Schritt-für-Schritt-Anleitungen

Häufig gestellte Fragen

Brauchen Schüler ein Konto oder eine E-Mail-Adresse?

Nein. Bei Für alle mit dem Code geben Schüler nur ihren Namen ein. Konten sind nur nötig, wenn du eine Aktivität auf angemeldete Schüler oder eine Klasse beschränkst.

Wo geben Schüler den Code ein?

Auf der Beitrittsseite von Edform, die dein Bildschirm neben dem Code anzeigt. Wenn sie den QR-Code scannen oder den Link öffnen, müssen sie nichts eingeben.

Was ist der Unterschied zwischen den Codes?

Hausaufgaben haben einen 7-stelligen Code, Live-Spiele und Umfragen eine 6-stellige PIN und Kurse einen 8-stelligen Code. Klassen haben einen 6-stelligen Klassencode, den angemeldete Schüler einmal verwenden, um der Klasse beizutreten.

Kann ich verhindern, dass weitere Personen beitreten?

Ja. Schließe ein Live-Spiel für neue Spieler, entferne einen Spieler oder schließe die Hausaufgabe. Du kannst auch nur angemeldete Schüler oder deine Klasse zulassen.

Was ist, wenn zwei Schüler denselben Namen haben?

Edform nummeriert sie, zum Beispiel Anna (2), damit ihre Ergebnisse getrennt bleiben.

Können Schüler über Google Classroom beitreten?

Ja. Klicke neben dem Code auf Zu Classroom teilen, und Schüler öffnen die Hausaufgabe direkt aus ihrem Classroom-Stream. Du kannst auch eine Google Classroom-Klasse importieren, sodass Schüler ihr beitreten, indem sie sich mit ihrem Schul-Google-Konto anmelden.

Google Classroom ist eine Marke von Google LLC. Microsoft und Microsoft Teams sind Marken der Microsoft-Unternehmensgruppe.

Hol deine Klasse mit einem Code hinein

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