Mit Code beitreten
Schüler treten mit einem Code bei. Mehr braucht es nicht.
Keine Konten, keine E-Mails, keine Apps. Schüler geben einen kurzen Code ein, scannen einen QR-Code oder öffnen einen Link, tippen ihren Namen ein und legen los.
- 6-, 7- oder 8-stellige Codes, QR-Codes und Links
- Kein Konto oder keine E-Mail nötig
- Für Lehrkräfte kostenlos

Wie treten Schüler mit einem Code bei?
Jede Hausaufgabe, jedes Live-Spiel, jede Live-Umfrage und jeder Kurs in Edform hat einen eigenen Code. Hausaufgaben erhalten einen 7-stelligen Code, Live-Spiele und Umfragen einen 6-stelligen PIN, und ein über den offenen Link geteilter Kurs erhält einen 8-stelligen Code. Schüler geben ihn auf der Beitrittsseite ein, scannen den QR-Code auf deinem Bildschirm oder öffnen den von dir geteilten Link und tippen dann ihren Namen ein — kein Konto und keine E-Mail nötig. Ihr Gerät merkt sich ihre Daten, sodass sie später zurückkommen und weitermachen können. Wenn Ergebnisse in Konten gespeichert werden sollen, kannst du Schüler auffordern, sich anzumelden, oder das Ganze auf eine deiner Klassen beschränken, denen Schüler einmalig mit einem 6-stelligen Klassencode beitreten.
So treten Schüler bei
- 1
Code teilen
Gib eine Hausaufgabe auf oder starte ein Live-Spiel und zeige dann den Code, den QR-Code oder den Link an. Mit der Anzeige auf dem Bildschirm ist er groß genug für die hintere Reihe.
- 2
Schüler geben ihn ein
Sie öffnen die Beitrittsseite, geben den Code ein oder scannen den QR-Code und tippen ihren Namen ein.
- 3
Dann sind sie dabei
Schüler starten die Hausaufgabe oder warten in der Lobby des Spiels. Du siehst, wie jeder Name dazukommt.
Probier es selbst aus
Kein Konto nötig — probier es als Schüler aus
Das ist der echte Edform-Player. Beantworte die Fragen und sieh, wie sie überprüft werden.
Pflanzen und der Wasserkreislauf
Welches Gas nehmen Pflanzen auf, um ihre Nahrung herzustellen?
Ein Code für jede Hausaufgabe
Sobald du eine Hausaufgabe aufgibst, erhältst du einen 7-stelligen Code, einen Link und einen QR-Code zum Kopieren, Posten oder Anzeigen auf deinem Bildschirm.
- Code oder Link kopieren
- QR-Code zum Scannen
- Groß auf dem Bildschirm anzeigen

Ein PIN für Live-Spiele
Live-Spiele zeigen einen 6-stelligen PIN, einen QR-Code und einen Link auf dem Beamer. Schüler können auch nach dem Start noch beitreten und direkt zu den Fragen gehen.
- 6-stelliger PIN
- Nach dem Start beitreten
- Für neue Spieler schließen

Ein Klassencode für deine Klassen
Jede Klasse hat einen 6-stelligen Code. Angemeldete Schüler geben ihn einmal ein, um beizutreten, und ab dann erscheint ihre Hausaufgabe unter Meine Hausaufgaben.
- Einmal einer Klasse beitreten
- Hausaufgaben erscheinen automatisch
- Ergebnisse werden in ihrem Konto gespeichert

Der Beitritt ganz einfach
Kurze Codes
6 Ziffern für Live-Spiele und Umfragen, 7 für Hausaufgaben, 8 für Kurse – mit Leerzeichen dargestellt, damit sie leicht zu lesen sind.
QR-Codes
Schüler scannen den Code auf deinem Bildschirm und landen direkt bei der Aktivität.
Links
Füge den Link in deinen Klassenchat, auf deine Website oder in deine Lernplattform ein.
Nur ein Name
Schüler tippen ihren Namen ein; doppelte Namen werden nummeriert, damit die Ergebnisse nicht verwechselt werden.
Du entscheidest, wer beitritt
Alle mit dem Code, nur angemeldete Schüler oder eine deiner Klassen.
Später weitermachen
Das Gerät merkt sich den Schüler, sodass er den Code erneut öffnen und weitermachen kann.
Lehrkräfte nutzen es für
- 01
Jüngere Schüler
Kein Passwort, das man vergessen kann – ein Code und ein Vorname.
- 02
Neue Gruppen
AGs, Workshops und Vertretungsstunden, in denen noch niemand ein Konto hat.
- 03
Gemeinsam genutzte Geräte
Tablet-Sätze für die Klasse, bei denen Schüler jedes Mal einfach den Code eingeben.
- 04
Umfragen und Exit Tickets
Scannen, tippen, fertig – Antworten in Sekunden.
Mehr entdecken
- Schüler-Logins ohne E-MailBenutzernamen und Passwörter für Schüler ohne E-Mail
- Online-HausaufgabenHausaufgaben mit Code und Abgabetermin geben
- Live-Quiz-SpielEine zeitgesteuerte Quizshow mit Punkten, Rangliste und Siegerpodest
- Live-Umfragen & WortwolkenSchüler antworten auf ihren Geräten, die Ergebnisse auf deinem Bildschirm
- GrundschuleGroße Schaltflächen, Vorlesen und Teamspiele für junge Lernende
- QR-Code-GeneratorMach aus einem Link zu einem Quiz, Video oder Formular einen QR-Code zum Zeigen oder Drucken.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen
- Schüler-LoginsErstelle Benutzernamen und Passwörter für Schüler ohne E-Mail-Adresse und hilf ihnen beim Anmelden.
- Hausaufgabe zuweisenGib einen Test als Hausaufgabe mit Code, Link oder QR-Code auf und lege den Abgabetermin fest.
- Live-RennenStarte ein Live-Rennen: Schüler treten mit einem Code bei und fahren in ihrem eigenen Tempo auf deinem Bildschirm gegeneinander.
Häufig gestellte Fragen
Brauchen Schüler ein Konto oder eine E-Mail-Adresse?
Nein. Bei Alle mit dem Code geben Schüler nur ihren Namen ein. Konten sind nur nötig, wenn du eine Aktivität auf angemeldete Schüler oder eine Klasse beschränkst.
Wo geben Schüler den Code ein?
Auf Edforms Beitrittsseite, die dein Bildschirm neben dem Code zeigt. Wenn sie den QR-Code scannen oder den Link öffnen, müssen sie gar nichts eintippen.
Was ist der Unterschied zwischen den Codes?
Hausaufgaben haben einen 7-stelligen Code, Live-Spiele und Umfragen eine 6-stellige PIN und Kurse einen 8-stelligen Code. Klassen haben einen 6-stelligen Klassencode, den angemeldete Schüler einmal nutzen, um der Klasse beizutreten.
Kann ich verhindern, dass Leute beitreten?
Ja. Du kannst ein Live-Spiel für neue Spieler schließen, einen Spieler entfernen oder die Hausaufgabe schließen. Du kannst außerdem nur angemeldete Schüler oder deine Klasse zulassen.
Was ist, wenn zwei Schüler denselben Namen haben?
Edform nummeriert sie, zum Beispiel Anna (2), damit ihre Ergebnisse getrennt bleiben.
Hol deine Klasse mit einem Code hinein
Gratis für Lehrkräfte. Keine Konten, keine E-Mails, keine Installationen für Schüler.
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- Keine Kreditkarte
- Funktioniert auf jedem Gerät