Klassid 6–8 (11–14-aastased)Vanused 11–14
Kehalise kasvatuse mängud 6.–8. klassile
Kasuta seda malli oma 6.–8. klassi kehalise kasvatuse tundides soojendusharjutuste, rühmamängude ja meeskonnavõistluste korraldamiseks. Kuvage see tunni alguses või üleminekute ajal, et kõik püsiksid kaasatud ja õigel rajal.
Õpilased näevad oma nimesid keerutusrattal, rühmade jaotust, meeskonnapunkte ning tegevuste kontrollnimekirja. Selge taust ja tööriistad aitavad klassil sujuvalt soojendusharjutustest mänguajani liikuda.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Kuva mall kehalise kasvatuse tunni alguses.
- 2Sisesta või impordi oma klassinimekiri keerutusratta ja rühmade moodustaja jaoks.
- 3Keeruta ratast, et valida soojendusharjutusi või õpilasi, kes alustavad.
- 4Kasuta rühmade moodustajat juhuslike meeskondade või paaride loomiseks.
- 5Käivita stopper ajastatud tegevuste või võistluste jaoks.
- 6Jälgi mängude või väljakutsete ajal meeskonna- või individuaalseid punkte punktitabelis. Lase õpilastel iga sammu lõpetamisel tegevused kontrollnimekirjas ära märkida.
Miks see töötab
- Hoidab õpilasi aktiivsena ja kaasatuna, juhuslikustades soojendusharjutusi ja meeskondi.
- Aitab juhtida tunniaega ja tegevusi visuaalsete taimerite ja kontrollnimekirjade abil.
- Soosib meeskonnatööd ja ausat mängu reaalajas punktitabeliga.
Nõuanded
- Lase õpilastel pakkuda soojendusharjutusi, mida rattal kasutada.
- Kasuta kontrollnimekirja, et aidata õpilastel oma edenemist jälgida.
- Reguleeri rühmade suurust rühmade moodustajas vastavalt oma mängule.
- Kasuta punktitabelit sõbraliku võistluse, mitte ainult võidu julgustamiseks.
Tee see omaks
- Kohanda seda terviseõpetuse tunniks, lisades rattale viktoriiniküsimusi.
- Kasuta seda hübriidõppes, jagades ekraani videokõnes ja lastes õpilastel rühmadesse liituda virtuaalselt.
- Lisa visuaalseid vihjeid või ikoone erivajadustega õpilaste jaoks.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kas saan seda kasutada erineva suurusega klassidega?
Jah, saad importida mis tahes klassinimekirja ja rühmade moodustaja kohandub sinu klassi suurusega.
Kuidas ma muudan soojendustegevusi?
Lihtsalt muuda keerutusratast, et lisada või eemaldada soojenduse valikuid, või lase õpilastel uusi soovitada.
Kas õpilased saavad oma edenemist ise jälgida?
Jah, õpilased saavad tegevused kontrollnimekirjas ära märkida, kui nad need lõpetavad, nii ekraanil kui ka oma seadmes, kui jagad neile linki.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud eelkoolile (3–5-aastased)
Lõbusad kehalise kasvatuse mängud eelkoolile koos rühmade loomise tööriista, pöörleva ratta ja muuga. Lihtsad tööriistad 3–5-aastastele.
Lasteaed kuni 2. klass
Liikumismängud lasteaiale–2. klassile
Valmis kasutamiseks ekraan kehalise kasvatuse mängudeks koos keerutaja, rühmade, tulemustabeli, stopperi ja kontrollnimekirjaga vanusele 5–8.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kehalise mängud 3.–5. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse ekraan 3.–5. klassile tööriistadega rühmade, mängude ja punktide jaoks.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud ja tegevused gümnaasiumile
Korralda gümnaasiumi kehalise kasvatuse mänge keerutaja, rühmade, punktiarvestuse ja kontrollnimekirjadega.
Rohkem malle klassile Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Ajupaus 6.–8. klassile
Valmis aju pausi ekraan põhikoolile koos loosiratta, taimeri, täringute ja selgete juhistega.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kordamismäng 6.–8. klassile
Interaktiivne kordamismäng 6.–8. klassile meeskonnatöö, taimerite ja sõnade arvamisega.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Klassi tähistamine 6.–8. klassile
Tähista sünnipäevi või klassi võite lõbusa interaktiivse ekraaniga 6.–8. klassile.