3.–5. klass (8–11-aastased)Vanused 8–11
Kehalise mängud 3.–5. klassile
Kasuta seda malli kehalise kasvatuse tundides, kui soovid soojendusi korraldada, juhuslikke rühmi moodustada ja punkte õiglaselt ning aktiivselt arvestada. Klass näeb värvilist tausta, rattakest soojendusliigutuste jaoks, rühmade moodustajat meeskondade jaoks, punktitabelit, stopperit võistluste jaoks ja tegevuste kontrollnimekirja.
See aitab 8–11-aastastel õpilastel keskenduda, teada, mida järgmiseks teha, ning nautida nii võistlemist kui ka koostööd mängudes. Kõik on nähtav ja kõigil on lihtne kaasa tulla.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Kuva mall ekraanile ja tervita oma klassi.
- 2Pööra rattakest, et valida kõigile soojendusliigutused.
- 3Kasuta rühmade moodustajat juhuslike võistkondade või paaride loomiseks.
- 4Selgita tahvlil kuvatud mängureegleid.
- 5Käivita stopper võistluste või ajastatud mängude jaoks.
- 6Jälgi mängude või teatevõistluste ajal võistkondade punkte punktitabeli abil ja märgi iga tegevus tehtuks, kui see on lõpetatud.
Miks see töötab
- Hoidab õpilased haaratuna ja aktiivsena selgete rutiinidega.
- Juhuslikud rühmad ja ülesanded teevad tegevused kõigile ausaks.
- Visuaalsed tööriistad aitavad õpilastel näha edenemist ja järgida samme.
Nõuanded
- Lase õpilastel rattakest keerutada või rühmade moodustajale klõpsata.
- Kasuta klassi huvide või teemade põhjal valitud võistkonnanimesid.
- Anna lisapunkte hea sportlikkuse või koostöö eest.
- Vaadake kontrollnimekiri koos üle, et kõik teaksid plaani.
Tee see omaks
- Kasuta seda vihmastel päevadel sisepausi mängudeks.
- Kohanda virtuaalseks kehalise kasvatuse tunniks, jagades ekraani ja kasutades veebivõistkondi.
- Muuda tegevusi, et kohandada neid liikumisvajadusega õpilastele.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas ma lisan oma klassi nimekirja rühmade koostajasse?
Sa saad õpilaste nimed rühmade loomise tööriista kiiresti sisse trükkida või kleepida ning need salvestatakse järgmiseks korraks.
Kas ma saan soojendusülesandeid pöörleva rattal muuta?
Jah, saad ratast muuta ja lisada oma harjutusi või õpilaste soovitusi.
Mis siis, kui ma tahan arvestada punktid rohkem kui kahele võistkonnale?
Saad tulemustetahvli vidinas lisada nii palju võistkondi, kui vajad, ja neile just sellised nimed panna, nagu soovid.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud eelkoolile (3–5-aastased)
Lõbusad kehalise kasvatuse mängud eelkoolile koos rühmade loomise tööriista, pöörleva ratta ja muuga. Lihtsad tööriistad 3–5-aastastele.
Lasteaed kuni 2. klass
Liikumismängud lasteaiale–2. klassile
Valmis kasutamiseks ekraan kehalise kasvatuse mängudeks koos keerutaja, rühmade, tulemustabeli, stopperi ja kontrollnimekirjaga vanusele 5–8.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud 6.–8. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse mängude ekraan 6.–8. klassile, kus on tööriistad soojendusteks, võistkondadeks, punktiarvestuseks ja rühmategevusteks.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud ja tegevused gümnaasiumile
Korralda gümnaasiumi kehalise kasvatuse mänge keerutaja, rühmade, punktiarvestuse ja kontrollnimekirjadega.
Rohkem malle klassile 3.–5. klass (8–11-aastased)
3.–5. klass (8–11-aastased)
Aju paus 3.–5. klassile
Valmis aju paus loosiratta, taimeri ja liikumisideedega 3.–5. klassile.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kordamismäng 3.–5. klassile
Valmis kordamismäng 3.–5. klassile koos meeskonnamängude, juhusliku nimevalija ja sõnamänguga.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Tähistamise aeg 3.–5. klassile
Kasutusvalmis tähistusekraan sünnipäevadeks või klassi võitude tähistamiseks, interaktiivsete tööriistadega 3.–5. klassidele.