Lasteaed kuni 2. klassVanused 5–8
Liikumismängud lasteaiale–2. klassile
Kasuta seda malli kehalise kasvatuse tunnis või liikumispauside ajal, et hoida noori õpilasi aktiivsena ja organiseerituna. Ekraan aitab sul valida soojendusi, moodustada juhuslikke rühmi, jälgida punkte ja hoida kõiki tegevuses.
Õpilased näevad värvilist tahvlit oma nimede, lihtsate juhiste ja lõbusate tööriistadega nagu keerutaja ja tulemustabel. See teeb kehalise kasvatuse aja selgeks, ausaks ja põnevaks noortele õppijatele.
Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.
Kuidas seda tunnis kasutada
- 1Projektsiooni tahvel kehalise kasvatuse tunni alguses.
- 2Kasuta keerutusratast soojendustegevuse või õpilase valimiseks.
- 3Klõpsa rühmade moodustajat, et teha paarid või meeskonnad.
- 4Käivita stopper ajastatud mängude või jooksude jaoks.
- 5Kasuta tulemustabelit, et lisada punkte meeskondadele või õpilastele.
- 6Lase õpilastel iga samm kontrollnimekirjas sinuga koos märgitud saada.
Miks see töötab
- Hoidab iga lapse kaasatuna, valides nimesid või tegevusi juhuslikult.
- Aitab õpilastel rutiinidest kinni pidada ja kontrollnimekirjade abil teada, mis järgmiseks tuleb.
- Toetab meeskonnatööd ja sõbralikku võistlust rühma- ja punktitööriistadega.
Nõuanded
- Lase õpilastel ratast keerutada või samme märkida, et nad oleksid rohkem kaasatud.
- Hoia nooremate laste rühmad väiksed.
- Kasuta tahvlil lihtsat ja selget keelt ning visuaale.
Tee see omaks
- Kasuta keerutajat aine kordamise mängudes matemaatikas või lugemises.
- Kohanda see distantsõppeks, jagades ekraani ja lastes õpilastel valikuid välja hõigata.
- Kasuta suuremat kirja ja rohkem visuaale erivajadustega õpilaste jaoks.
Küsimused, mida õpetajad küsivad
Kuidas lisan oma klassinimekirja keerutajasse või rühmade moodustajasse?
Klõpsa keerutaja või rühmade moodustaja vidinal, seejärel kirjuta või kleebi oma klassinimekiri. Salvesta see edaspidisteks tundideks.
Kas saan soojendust või mängutegevusi muuta?
Jah, saad keerutajat, kontrollnimekirja või reegleid muuta vastavalt oma tunni või õpilaste vajadustele.
Kuidas hoida kõiki kehalise kasvatuse ajal tegevuses?
Kontrollnimekirja ja reeglite kuvamine aitab õpilastel näha, mida järgmiseks teha, ja hoiab tunni sujuvalt liikumas.
Sellel ekraanil kasutatud vidinad
Kasutatud funktsioonid
Sama hetk, teised vanused
Koolieelikute rühm (3–5-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud eelkoolile (3–5-aastased)
Lõbusad kehalise kasvatuse mängud eelkoolile koos rühmade loomise tööriista, pöörleva ratta ja muuga. Lihtsad tööriistad 3–5-aastastele.
3.–5. klass (8–11-aastased)
Kehalise mängud 3.–5. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse ekraan 3.–5. klassile tööriistadega rühmade, mängude ja punktide jaoks.
Klassid 6–8 (11–14-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud 6.–8. klassile
Valmis kasutamiseks kehalise kasvatuse mängude ekraan 6.–8. klassile, kus on tööriistad soojendusteks, võistkondadeks, punktiarvestuseks ja rühmategevusteks.
9.–12. klass (14–18-aastased)
Kehalise kasvatuse mängud ja tegevused gümnaasiumile
Korralda gümnaasiumi kehalise kasvatuse mänge keerutaja, rühmade, punktiarvestuse ja kontrollnimekirjadega.
Rohkem malle klassile Lasteaed kuni 2. klass
Lasteaed kuni 2. klass
Aju paus lasteaiale ja 1.–2. klassile
Valmis aju pausi ekraan K–2 klassile koos loosiratta, taimeri, täringute ja selgete juhistega.
Lasteaed kuni 2. klass
Kordamismäng lasteaiale ja 1.–2. klassile
Mänguline kordamismängu ekraan K–2 jaoks koos trips-traps-trulli, tulemustabeli, nimevalija ja muuga.
Lasteaed kuni 2. klass
Tähistamise aeg 1.–2. klassile
Rõõmus, kohe kasutatav tähistamise ekraan koos keerutusratta, punktitahvli, kleepsude ja muudetavate märkustega K–2 klassipeo ja saavutuste jaoks.