Liigu sisu juurde

Lasteaed kuni 2. klassVanused 5–8

Liikumismängud lasteaiale–2. klassile

Kasuta seda malli kehalise kasvatuse tunnis või liikumispauside ajal, et hoida noori õpilasi aktiivsena ja organiseerituna. Ekraan aitab sul valida soojendusi, moodustada juhuslikke rühmi, jälgida punkte ja hoida kõiki tegevuses.

Õpilased näevad värvilist tahvlit oma nimede, lihtsate juhiste ja lõbusate tööriistadega nagu keerutaja ja tulemustabel. See teeb kehalise kasvatuse aja selgeks, ausaks ja põnevaks noortele õppijatele.

Õpetajatele tasuta. Sinu ekraanid, klassid ja üleslaaditud failid salvestatakse sinu kontole.

Kuidas seda tunnis kasutada

  1. 1Projektsiooni tahvel kehalise kasvatuse tunni alguses.
  2. 2Kasuta keerutusratast soojendustegevuse või õpilase valimiseks.
  3. 3Klõpsa rühmade moodustajat, et teha paarid või meeskonnad.
  4. 4Käivita stopper ajastatud mängude või jooksude jaoks.
  5. 5Kasuta tulemustabelit, et lisada punkte meeskondadele või õpilastele.
  6. 6Lase õpilastel iga samm kontrollnimekirjas sinuga koos märgitud saada.

Miks see töötab

  • Hoidab iga lapse kaasatuna, valides nimesid või tegevusi juhuslikult.
  • Aitab õpilastel rutiinidest kinni pidada ja kontrollnimekirjade abil teada, mis järgmiseks tuleb.
  • Toetab meeskonnatööd ja sõbralikku võistlust rühma- ja punktitööriistadega.

Nõuanded

  • Lase õpilastel ratast keerutada või samme märkida, et nad oleksid rohkem kaasatud.
  • Hoia nooremate laste rühmad väiksed.
  • Kasuta tahvlil lihtsat ja selget keelt ning visuaale.

Tee see omaks

  • Kasuta keerutajat aine kordamise mängudes matemaatikas või lugemises.
  • Kohanda see distantsõppeks, jagades ekraani ja lastes õpilastel valikuid välja hõigata.
  • Kasuta suuremat kirja ja rohkem visuaale erivajadustega õpilaste jaoks.

Küsimused, mida õpetajad küsivad

Kuidas lisan oma klassinimekirja keerutajasse või rühmade moodustajasse?

Klõpsa keerutaja või rühmade moodustaja vidinal, seejärel kirjuta või kleebi oma klassinimekiri. Salvesta see edaspidisteks tundideks.

Kas saan soojendust või mängutegevusi muuta?

Jah, saad keerutajat, kontrollnimekirja või reegleid muuta vastavalt oma tunni või õpilaste vajadustele.

Kuidas hoida kõiki kehalise kasvatuse ajal tegevuses?

Kontrollnimekirja ja reeglite kuvamine aitab õpilastel näha, mida järgmiseks teha, ja hoiab tunni sujuvalt liikumas.

Sellel ekraanil kasutatud vidinad

Kasutatud funktsioonid

Sama hetk, teised vanused

Rohkem malle klassile Lasteaed kuni 2. klass