Tabelă de scor
O tabelă de scor mare pentru concursuri și jocuri în clasă — până la opt echipe.
Setează un număr (de ex. 10) ca să adaugi un buton „+10” pentru fiecare echipă. 0 = fără buton suplimentar.
Gratuit · fără cont · merge offline
Pune-l pe ecranul claseiCombină-l cu un cronometru, un monitor de zgomot și altele pe aceeași tablă.Tabelă de scor pentru clasă — punctaj online pe echipe gratuit
Ține scorul la concursuri, jocuri de recapitulare și provocări pe echipe fără marker de tablă. Dă nume până la opt echipe, alege o culoare pentru fiecare și adaugă puncte cu butoanele mari +1, +5 și −1 — sau apasă numărul echipei pe tastatură. Echipa de pe primul loc primește o coroană, iar scorurile rămân salvate dacă pagina se reîncarcă.
Cum se folosește
- 1Scrie numele echipelor și atinge punctul colorat ca să schimbi culoarea.
- 2Adaugă puncte cu butoanele mari sau apasă 1–8 pe tastatură.
- 3Apasă Ecran complet ca s-o afișezi pe tablă; resetează la finalul jocului.
Idei pentru clasa ta
- Ține scorul într-un joc de recapitulare pe echipe înaintea unui test.
- Organizează o cursă până la 20 de puncte pentru răspunsurile corecte la un quiz de vocabular.
- Urmărește de-a lungul săptămânii punctele pe mese sau pe echipe.
- Folosește Gazde vs oaspeți pentru o dezbatere în clasă sau un joc cu două echipe la ora de sport.
- Adaugă un buton +10 pentru rundele bonus și întrebările dificile.
Întrebări de la profesori
Tabela de scor este gratuită?
Da. Este gratuită, fără cont și fără nimic de instalat.
Câte echipe pot avea?
Între două și opt echipe. Gazde vs oaspeți folosește două.
Pot adăuga mai mult de un punct deodată?
Da. Fiecare echipă are un buton +5 și poți adăuga un buton suplimentar de orice valoare, de exemplu +10.
Pot scădea puncte?
Da, cu butonul −1 sau cu Shift plus numărul echipei.
Pierd scorurile dacă pagina se reîncarcă?
Nu. Echipele și scorurile sunt salvate în acest browser până le resetezi.
Cum funcționează cursa?
Setează punctele necesare pentru victorie. Racheta, țestoasa, mașina sau calul fiecărei echipe se apropie cu fiecare punct, iar prima echipă care ajunge la țintă câștigă.
Alte instrumente pentru clasă
Toate instrumentele pentru clasă- Generator de grupeGrupe aleatorii din elevii prezenți, în câteva secunde — copiază-le sau tipărește-le.
- Cronometru pentru clasăUn cronometru mare cu numărătoare inversă pentru proiector, cu sunet când expiră timpul.
- Zaruri și dat cu banulAruncă până la șase zaruri, dă cu banul, alege un număr la întâmplare sau primește da / nu.
Fă-ți toată lecția interactivă
Creează un cont Edform gratuit ca să construiești lecții interactive, să le dai clasei tale și să vezi fiecare răspuns.
Creează un cont gratuit