Clasele 9–12 (14–18 ani)Vârste 14–18
Joc de recapitulare pentru liceu (clasele IX–XII)
Folosește acest șablon la finalul unei unități, înainte de test sau oricând vrei să recapitulezi materia într-un mod distractiv și interactiv. Elevii văd pe proiector o serie de jocuri dinamice, inclusiv provocări pe echipe și jocuri de cuvinte.
Echipele răspund la întrebări, concurează la X și 0 și ghicesc cuvinte de vocabular. Ecranul afișează un tabel de scor, cronometru și alege nume în mod echitabil, implicând toți elevii.
Gratuit pentru profesori. Ecranele, clasele și încărcările tale sunt salvate în contul tău.
Cum îl folosești la clasă
- 1Autentifică-te și deschide șablonul „Joc de recapitulare pentru liceu”.
- 2Adaugă lista clasei pentru selectorul de nume și tabelul de scor.
- 3Editează întrebările pentru X și 0 ca să se potrivească materiei tale sau folosește-le pe cele gata făcute.
- 4Proiectează ecranul și împarte clasa în două echipe.
- 5Folosește Selectorul de nume pentru a alege elevii care să răspundă sau să joace.
- 6Pornește cronometrul pentru fiecare întrebare sau rundă ca să menții ritmul activității.
De ce funcționează
- Jocurile pe echipe îi motivează pe elevi să participe și să fie atenți.
- Selectorul de nume aleatoriu asigură că toți elevii au șansa să participe și menține corectitudinea.
- Cronometrele vizuale și tabelele de scor îi ajută pe elevi să rămână concentrați și să gestioneze timpul.
Sfaturi
- Menține un ritm constant și încurajează competiția prietenoasă.
- Lasă elevii să propună întrebări sau termeni pentru a-i implica mai mult.
- Fii clar cu regulile și așteptările înainte să începeți.
Personalizează-l după tine
- Adaptează întrebările pentru orice materie, de la matematică la istorie.
- Folosește jocul și la distanță sau în sistem hibrid, partajând ecranul în timpul unui apel video.
- Ajustează dificultatea sau adaugă elemente vizuale pentru elevii cu nevoi speciale.
Întrebări frecvente ale profesorilor
Cum pot edita întrebările sau cuvintele?
Dă clic pe orice widget pentru a scrie propriile întrebări sau termeni, fie înainte de oră, fie pe loc.
Pot folosi acest joc la orice materie?
Da, poți schimba întrebările și lista de cuvinte ca să se potrivească materiei sau temei tale.
Are nevoie fiecare elev de un dispozitiv?
Nu, doar profesorul trebuie să proiecteze ecranul. Elevii participă în echipe sau individual, în clasă.
Widgeturi pe acest ecran
Funcționalități folosite
Același moment, alte vârste
Pre-K (vârste 3–5 ani)
Joc de recapitulare pentru preșcolari (3–5 ani)
Un set de ecrane de joc pentru recapitulare, pentru preșcolari, cu X și 0, temporizatoare, jocuri de cuvinte și puncte pentru echipe.
Grădiniță – clasa a II-a
Joc de recapitulare pentru grădiniță – clasa a II-a
Un ecran de joc de recapitulare jucăuș pentru grădiniță–clasa II, cu X și 0, tabel de scor, selector de nume și multe altele.
Clasele 3–5 (vârste 8–11 ani)
Joc de recapitulare pentru clasele a III-a – a V-a
Un joc de recapitulare gata de folosit pentru clasele III–V, cu joc pe echipe, selector de nume aleatoriu și ghicirea cuvintelor.
Clasele a VI-a–a VIII-a (11–14 ani)
Joc de recapitulare pentru clasele 6–8
Joc interactiv de recapitulare pentru clasele 6–8 cu echipe, cronometre și ghicirea cuvintelor.
Mai multe șabloane pentru Clasele 9–12 (14–18 ani)
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Discuție la clasă pentru liceu (clasele IX–XII)
Ghidează discuții relevante la liceu folosind instrumente interactive și sondaje.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Bilet de ieșire pentru clasele 9–12
Ecran de bilet de ieșire gata de folosit pentru liceu, pentru verificarea înțelegerii și colectarea feedbackului.
Clasele 9–12 (14–18 ani)
Pauză de mișcare pentru liceu (clasele IX–XII)
Un șablon gata de folosit pentru pauză de mișcare la liceu, cu roată, cronometru, zaruri și instrucțiuni clare.