3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)ასაკი 8–11
ტვინის განტვირთვა 3–5 კლასებისთვის
გამოიყენეთ ეს ტვინის განტვირთვის ეკრანი მაშინ, როცა თქვენს კლასს სჭირდება განახლება ფოკუსირებული მუშაობის შემდეგ ან ახალი გაკვეთილის დაწყებამდე. ის 8–11 წლის მოსწავლეებს დაეხმარება ძალების აღდგენასა და ყურადღების თავიდან მობილიზებაში მოკლე, სახალისო აქტივობებით.
თქვენი მოსწავლეები დაინახავენ ფერად სპინერს, დიდ ვიზუალურ ტაიმერს და მკაფიო ინსტრუქციებს. ისინი შეძლებენ იმოძრაონ, გაჭიმონ სხეული ან დაისვენონ, სანამ ტაიმერი ითვლის დროს. ყველაფერი მზადაა — უბრალოდ აირჩიეთ ფონი და დაიწყეთ.
მასწავლებლებისთვის უფასოა. თქვენი ეკრანები, კლასები და ატვირთული ფაილები თქვენს ანგარიშში ინახება.
როგორ გამოიყენოთ კლასში
- 1აირჩიეთ ფონი, რომელიც თქვენს მოსწავლეებს მოეწონებათ.
- 2სპინერის რგოლში ჩაწერეთ სახელები ან აქტივობები.
- 3გამოაჩინეთ ეკრანი კლასისთვის.
- 4დაატრიალეთ რგოლი, რომ აირჩიოთ ტვინის განტვირთვის აქტივობა.
- 5დააყენეთ ვიზუალური ტაიმერი 1–3 წუთზე.
- 6ინსტრუქციები ხმამაღლა წაიკითხეთ ან მიეცით მოსწავლეებს საშუალება, ეკრანზე წაიკითხონ.
რატომ მუშაობს
- მოკლე მოძრაობის შესვენებები ბავშვებს შემდეგ უკეთ კონცენტრირებაში ეხმარება.
- ვიზუალური ტაიმერი ყველას ეხმარება, რომ ტემპი შეინარჩუნონ და მშვიდად იყვნენ.
- აქტივობების შემთხვევითი შერჩევა ყველაფერს ახალსა და სახალისოს ხდის.
რჩევები
- მიეცით მოსწავლეებს საშუალება, სპინერისთვის ახალი აქტივობები შემოგთავაზონ.
- გამოიყენეთ კამათელი, რომ გადაწყვიტოთ, რამდენჯერ გააკეთონ მოძრაობა.
- შესვენებები მოკლე დატოვეთ, რომ მოსწავლეები ჩართულები დარჩნენ.
მოარგეთ თქვენს საჭიროებებს
- დაამატეთ საგანზე მორგებული მოძრაობები, მაგალითად, მათემატიკის გაჭიმვები ან სიტყვების გამომსახველი ჟესტები.
- გამოიყენეთ დისტანციური ან ჰიბრიდული სწავლებისთვის ეკრანის გაზიარებით.
- დაარეგულირეთ აქტივობები სხვადასხვა მოძრაობითი საჭიროების მქონე მოსწავლეებისთვის.
კითხვები, რომლებსაც მასწავლებლები სვამენ
რამდენ ხანს უნდა გაგრძელდეს ტვინის განტვირთვა?
ამ ასაკობრივი ჯგუფისთვის, როგორც წესი, ერთიდან სამ წუთამდე საკმარისია. უფრო გრძელი შესვენებები შეიძლება ყურადღების გამფანტველი იყოს.
თუ მოსწავლეები ზედმეტად ხალისიანები გახდნენ?
შესვენების დაწყებამდე მკაფიო მოლოდინები დაასახელეთ. გამოიყენეთ ტაიმერი, რომ აჩვენოთ, როდის უნდა შეჩერდნენ და კვლავ სწავლაზე გადაერთონ.
შემიძლია საკუთარი აქტივობების დამატება?
დიახ, შეგიძლიათ სპინერში ან ტექსტურ ვიჯეტში ჩაწეროთ ნებისმიერი აქტივობა ან სახელი, რაც გსურთ.
ამ ეკრანზე გამოყენებული ვიჯეტები
გამოყენებული შესაძლებლობები
იგივე მომენტი, სხვა ასაკისთვის
სასკოლო მომზადება (3–5 წლის ასაკი)
გონებრივი შესვენება pre-K-ისთვის (3–5 წლის)
მოკლე, მასწავლებლისთვის მოსახერხებელი brain-break სპინერით, ტაიმერით და მარტივი მოძრაობებით pre-K-სთვის.
საბავშვო ბაღიდან მე-2 კლასამდე
ტვინის განტვირთვა საბავშვო ბაღი–2 კლასისთვის
გამოსაყენებლად მზად ეკრანი K–2 კლასებისთვის, მბრუნავი ბორბლით, ტაიმერით, კამათლებით და მკაფიო ინსტრუქციებით.
მე-6–მე-8 კლასები (11–14 წლის)
ტვინის დასვენება 6–8 კლასებისთვის
მზა ეკრანი ტვინის დასვენებისთვის საშუალო კლასებისთვის — მბრუნავით, ტაიმერით, კამათლითა და მკაფიო ინსტრუქციებით.
9–12 კლასები (14–18 წლის)
ტვინის შესვენება უფროსი კლასებისთვის (IX–XII)
მზა brain break-ის შაბლონი საშუალო სკოლისთვის, სპინერით, ტაიმერით, კამათლითა და მკაფიო ინსტრუქციებით.
დამატებითი შაბლონები 3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)-ისთვის
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
გადასვლის დრო 3–5 კლასებისთვის
გამოსაყენებლად მზად ეკრანი, რომელიც 3–5 კლასებს მშვიდად და შეუფერხებლად გადართვაში დაეხმარება ტაიმერით, საკონტროლო სიით და მკაფიო ნაბიჯებით.
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
ქცევაზე ფოკუსი 3–5 კლასებისთვის
გამზადებული ეკრანი 3–5 კლასებში ქცევის სამართავად — ვიზუალური შეხსენებებით, ხმაურის მონიტორინგით და მკაფიო ნაბიჯებით.
3–5 კლასები (8–11 წლის ასაკი)
საგამეორებო თამაში 3–5 კლასებისთვის
მზად გამოსაყენებელი საგამეორებო თამაში 3–5 კლასებისთვის, გუნდური თამაშით, სახელების შემთხვევითი ამომრჩევით და სიტყვების გამოცნობით.