Widget
Segnapunti
Il widget punteggio ti permette di tenere traccia dei punti di team o singoli studenti sullo schermo della tua classe. Puoi aggiungere, sottrarre o azzerare i punti con un clic, e tutti possono vedere i punteggi aggiornati proiettati davanti alla classe.
I docenti usano il punteggio durante giochi, sfide a squadre, ripassi o ogni volta che vogliono incoraggiare partecipazione e lavoro di squadra. Aiuta a mantenere gli studenti motivati e coinvolti rendendo visibili i progressi e valorizzando l’impegno.
Come lo usano i docenti
- Tieni il punteggio durante i quiz game o le gare di ripasso.
- Tieni traccia dei punti dei tavoli per verificare il rispetto delle regole della classe.
- Premia la partecipazione durante i circle time del mattino o le discussioni.
- Usala come incentivo per il comportamento durante tutta la giornata.
- Rendi competitivi i ticket d’uscita assegnando punti alle risposte più riflessive.
Come impostarlo
- 1Accedi al tuo account docente Edform.
- 2Apri o crea uno schermo della classe per la tua lezione.
- 3Fai clic su 'Aggiungi widget' e seleziona 'Scoreboard' dall’elenco.
- 4Scegli quanti team o studenti vuoi monitorare.
- 5Assegna un nome a ogni team o studente, se necessario (ad esempio 'Team Rosso', 'Tavolo 2', 'Maya'). Imposta i punti iniziali, se vuoi (il valore predefinito è zero). Salva le modifiche e la scoreboard apparirà sul tuo schermo. Fai clic sui pulsanti più o meno per aggiornare i punti man mano che la lezione procede.
Suggerimenti
- Usa i colori dei team o nomi divertenti per creare entusiasmo.
- Reimposta la scoreboard tra un’attività e l’altra per mantenere tutto fresco.
- Lascia che siano gli studenti a suggerire i nomi dei team per aumentare il coinvolgimento.
- Proietta lo schermo così tutti possono vedere gli aggiornamenti in tempo reale.
Domande frequenti dei docenti
Posso usare la scoreboard per gli studenti singoli?
Sì, puoi tenere traccia dei punti per studenti singoli o gruppi, dando a ogni riga il nome che preferisci.
La scoreboard è gratis?
Sì, il widget scoreboard è gratuito per i docenti con un account Edform.
Posso usare la scoreboard senza creare un set di schermi completo?
Sì, se preferisci puoi usare la scoreboard come strumento per la classe autonomo.
La mia scoreboard si salva tra una lezione e l’altra?
Le impostazioni della scoreboard vengono salvate con i tuoi set di schermi, così puoi riutilizzarle o reimpostarle quando serve.
Modelli con questo widget
Scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Check-in comportamentale per la scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Uno Schermo semplice e visivo per il check-in comportamentale nella scuola dell’infanzia con simboli di lavoro, semaforo, misuratore di rumore e adesivi.
Dalla materna alla 2ª classe
Schermo comportamento per routine infanzia e primaria (K–2)
Stabilisci routine di comportamento chiare e positive per infanzia e primaria (K–2) con strumenti visivi e liste di controllo.
Classi 3–5 (8–11 anni)
Gestione del comportamento per le classi 3ª–5ª primaria
Uno schermo pronto all’uso per gestire il comportamento nelle classi 3ª–5ª primaria, con promemoria visivi, controllo del rumore e passaggi chiari.
Classi 6-8 (11–14 anni)
Routine comportamentali per la scuola secondaria di I grado (11–14 anni)
Uno schermo comportamentale pronto all’uso per la secondaria di I grado con misuratore di rumore, simboli di lavoro e segnapunti di squadra.
Classi 9–12 (14–18 anni)
Aspettative comportamentali per la scuola superiore
Un modello pronto all’uso per definire e monitorare le aspettative comportamentali nelle classi 9ª–12ª.
Scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Gioco di ripasso per la scuola dell’infanzia (3–5 anni)
Un set di schermi per un gioco di ripasso divertente per la scuola dell’infanzia con tris, timer, giochi di parole e punti di squadra.
Dalla materna alla 2ª classe
Gioco di ripasso per infanzia e primaria (5–8 anni)
Uno schermo di gioco di ripasso giocoso per infanzia e primaria (5–8 anni) con tris, segnapunti, estrattore di nomi e altro.
Classi 3–5 (8–11 anni)
Gioco di ripasso per la primaria (8–11 anni)
Un gioco di ripasso pronto all’uso per la primaria (8–11 anni) con gioco a squadre, estrattore di nomi casuale e indovina la parola.