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Segnapunti

Un grande segnapunti a squadre per quiz e giochi in classe, fino a otto squadre.

Segnapunti

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Tipo di tabellone segnapunti
Pulsante extra

Imposta un numero (ad es. 10) per aggiungere un pulsante “+10” a ogni squadra. 0 = nessun pulsante extra.

Segnapunti per la classe: tabellone online gratis

Tieni i punti in quiz, giochi di ripasso e sfide a squadre senza pennarello. Dai un nome a un massimo di otto squadre, scegli un colore per ciascuna e aggiungi punti con i grandi pulsanti +1, +5 e −1, oppure premi il numero della squadra sulla tastiera. La squadra in testa riceve una corona e i punteggi restano salvati anche se la pagina si ricarica.

Come si usa

  1. 1Scrivi i nomi delle squadre e tocca il pallino colorato per cambiare colore.
  2. 2Aggiungi punti con i pulsanti grandi o premi da 1 a 8 sulla tastiera.
  3. 3Premi Schermo intero per mostrarlo sulla LIM; azzera a fine gioco.

Idee per la tua classe

  • Tieni il punteggio in un gioco di ripasso a squadre prima di un test.
  • Fai una corsa a 20 punti per le risposte corrette in un quiz di vocaboli.
  • Tieni traccia dei punti della tavola o della casa durante la settimana.
  • Usa Casa contro trasferta per un dibattito di classe o per un gioco di educazione fisica a due squadre.
  • Aggiungi un pulsante +10 per i round bonus e le domande più difficili.
Come usare gli strumenti per la classe →

Domande dei docenti

La classifica è gratis?

Sì. È gratis, non serve un account e non devi installare nulla.

Quante squadre posso avere?

Da due a otto squadre. Casa contro trasferta ne usa due.

Posso aggiungere più di un punto alla volta?

Sì. Ogni squadra ha un pulsante +5 e puoi aggiungere un pulsante extra di qualsiasi valore, ad esempio +10.

Posso togliere punti?

Sì, con il pulsante −1 o con Shift più il numero della squadra.

Perderò i punteggi se la pagina si ricarica?

No. Squadre e punteggi vengono salvati in questo browser finché non li reimposti.

Come funziona la gara?

Imposta i punti necessari per vincere. Il razzo, la tartaruga, l’auto o il cavallo di ogni squadra avanza con ogni punto, e vince la prima squadra a raggiungere il traguardo.

Altri strumenti per la classe

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