Segnapunti
Un grande segnapunti a squadre per quiz e giochi in classe, fino a otto squadre.
Imposta un numero (ad es. 10) per aggiungere un pulsante “+10” a ogni squadra. 0 = nessun pulsante extra.
Gratis · senza registrazione · funziona offline
Mettilo su uno schermo della classeCombinalo con un timer, un misuratore di rumore e altro su un’unica schermata.Segnapunti per la classe: tabellone online gratis
Tieni i punti in quiz, giochi di ripasso e sfide a squadre senza pennarello. Dai un nome a un massimo di otto squadre, scegli un colore per ciascuna e aggiungi punti con i grandi pulsanti +1, +5 e −1, oppure premi il numero della squadra sulla tastiera. La squadra in testa riceve una corona e i punteggi restano salvati anche se la pagina si ricarica.
Come si usa
- 1Scrivi i nomi delle squadre e tocca il pallino colorato per cambiare colore.
- 2Aggiungi punti con i pulsanti grandi o premi da 1 a 8 sulla tastiera.
- 3Premi Schermo intero per mostrarlo sulla LIM; azzera a fine gioco.
Idee per la tua classe
- Tieni il punteggio in un gioco di ripasso a squadre prima di un test.
- Fai una corsa a 20 punti per le risposte corrette in un quiz di vocaboli.
- Tieni traccia dei punti della tavola o della casa durante la settimana.
- Usa Casa contro trasferta per un dibattito di classe o per un gioco di educazione fisica a due squadre.
- Aggiungi un pulsante +10 per i round bonus e le domande più difficili.
Domande dei docenti
La classifica è gratis?
Sì. È gratis, non serve un account e non devi installare nulla.
Quante squadre posso avere?
Da due a otto squadre. Casa contro trasferta ne usa due.
Posso aggiungere più di un punto alla volta?
Sì. Ogni squadra ha un pulsante +5 e puoi aggiungere un pulsante extra di qualsiasi valore, ad esempio +10.
Posso togliere punti?
Sì, con il pulsante −1 o con Shift più il numero della squadra.
Perderò i punteggi se la pagina si ricarica?
No. Squadre e punteggi vengono salvati in questo browser finché non li reimposti.
Come funziona la gara?
Imposta i punti necessari per vincere. Il razzo, la tartaruga, l’auto o il cavallo di ogni squadra avanza con ogni punto, e vince la prima squadra a raggiungere il traguardo.
Altri strumenti per la classe
Tutti gli strumenti per la classe- Generatore di gruppiGruppi casuali con gli studenti presenti in pochi secondi: copiali o stampali.
- Timer per la classeUn grande conto alla rovescia e cronometro per il proiettore, con un suono allo scadere del tempo.
- Dadi e lancio della monetaLancia fino a sei dadi, lancia una moneta, estrai un numero a caso o ottieni un sì / no.
Rendi interattiva tutta la lezione
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