Pāriet uz saturu

Rezultātu tablo

Liels komandu rezultātu tablo viktorīnām un klases spēlēm — līdz astoņām komandām.

Rezultātu tablo

0
0
Rezultātu tablo veids
Papildu poga

Ievadiet skaitli (piemēram, 10), lai katrai komandai pievienotu pogu “+10”. 0 = bez papildu pogas.

Rezultātu tablo klasei — bezmaksas tiešsaistes punktu skaitītājs

Skaitiet punktus viktorīnās, atkārtošanas spēlēs un komandu sacensībās bez tāfeles marķiera. Nosauciet līdz astoņām komandām, piešķiriet katrai krāsu un pievienojiet punktus ar lielajām pogām +1, +5 un −1 — vai nospiediet komandas numuru uz tastatūras. Vadošā komanda saņem kroni, un rezultāti saglabājas, pat ja lapa tiek pārlādēta.

Kā to izmantot

  1. 1Ierakstiet komandu nosaukumus un pieskarieties krāsas punktam, lai mainītu krāsu.
  2. 2Pievienojiet punktus ar lielajām pogām vai nospiediet 1–8 uz tastatūras.
  3. 3Nospiediet “Pilnekrāns”, lai rādītu uz tāfeles; atiestatiet, kad spēle beigusies.

Idejas Jūsu klasei

  • Pirms testa uzturiet rezultātu komandu atkārtojuma spēlē.
  • Rīkojiet sacīkstes līdz 20 punktiem par pareizajām atbildēm vārdu krājuma viktorīnā.
  • Sekojiet klases vai māju punktiem nedēļas garumā.
  • Izmantojiet Home vs away klases debatēm vai divu komandu sporta spēlei.
  • Pievienojiet +10 pogu bonusu raundiem un sarežģītiem jautājumiem.
Kā lietot klases rīkus →

Skolotāju biežāk uzdotie jautājumi

Vai rezultātu tablo ir bez maksas?

Jā. Tas ir bez maksas, nav vajadzīgs konts un nekas nav jāinstalē.

Cik komandu var būt?

No divām līdz astoņām komandām. Mājinieki pret viesiem režīmā ir divas komandas.

Vai varu pievienot vairāk nekā vienu punktu uzreiz?

Jā. Katrai komandai ir poga +5, un jūs varat pievienot papildu pogu jebkurā lielumā, piemēram, +10.

Vai var atņemt punktus?

Jā, ar pogu −1 vai ar taustiņu Shift plus komandas numuru.

Vai rezultāti pazudīs, ja lapa pārlādēsies?

Nē. Komandas un rezultāti šajā pārlūkprogrammā tiek saglabāti, līdz tos atiestatāt.

Kā darbojas sacīkstes?

Iestatiet, cik punktu nepieciešams, lai uzvarētu. Ar katru punktu katras komandas raķete, bruņurupucis, automašīna vai zirgs virzās tuvāk mērķim, un uzvar komanda, kas pirmā to sasniedz.

Citi klases rīki

Visi klases rīki

Padariet visu stundu interaktīvu

Izveidojiet bezmaksas Edform kontu, lai veidotu interaktīvas nodarbības, uzdotu tās klasei un redzētu katru atbildi.

Izveidot bezmaksas kontu