Μετάβαση στο περιεχόμενο
Ξεκινήστε δωρεάν

Πίνακας βαθμολογίας

Μεγάλος πίνακας βαθμολογίας για κουίζ και παιχνίδια στην τάξη — έως οκτώ ομάδες.

Πίνακας βαθμολογίας

0
0
Τύπος πίνακα βαθμολογίας
Επιπλέον κουμπί

Ορίστε έναν αριθμό (π.χ. 10) για να προσθέσετε ένα κουμπί «+10» σε κάθε ομάδα. 0 = χωρίς επιπλέον κουμπί.

Πίνακας βαθμολογίας για την τάξη — δωρεάν online καταμέτρηση πόντων

Κρατήστε το σκορ σε κουίζ, επαναληπτικά παιχνίδια και ομαδικές προκλήσεις χωρίς μαρκαδόρο. Δώστε όνομα σε έως οκτώ ομάδες, ένα χρώμα στην καθεμία και προσθέστε πόντους με τα μεγάλα κουμπιά +1, +5 και −1 — ή πατήστε τον αριθμό της ομάδας στο πληκτρολόγιο. Η ομάδα που προηγείται παίρνει στέμμα και οι πόντοι μένουν αποθηκευμένοι αν ανανεωθεί η σελίδα.

Πώς χρησιμοποιείται

  1. 1Γράψτε τα ονόματα των ομάδων και πατήστε τη χρωματιστή κουκκίδα για να αλλάξετε χρώμα.
  2. 2Προσθέστε πόντους με τα μεγάλα κουμπιά ή πατήστε 1–8 στο πληκτρολόγιο.
  3. 3Πατήστε Πλήρης οθόνη για να το δείξετε στον πίνακα· μηδενίστε όταν τελειώσει το παιχνίδι.

Ιδέες για την τάξη σας

  • Κρατήστε βαθμολογία σε παιχνίδι επανάληψης ομάδας πριν από το τεστ.
  • Τρέξτε μια κούρσα έως τους 20 πόντους για σωστές απαντήσεις σε κουίζ λεξιλογίου.
  • Παρακολουθήστε τους πόντους τμήματος ή οίκου μέσα στην εβδομάδα.
  • Χρησιμοποιήστε το Εντός έδρας εναντίον εκτός έδρας για μια συζήτηση στην τάξη ή για ένα παιχνίδι Φυσικής Αγωγής με δύο ομάδες.
  • Προσθέστε κουμπί +10 για γύρους μπόνους και δύσκολες ερωτήσεις.
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία τάξης →

Ερωτήσεις των εκπαιδευτικών

Είναι δωρεάν ο πίνακας βαθμολογίας;

Ναι. Είναι δωρεάν, χωρίς λογαριασμό και χωρίς να χρειάζεται εγκατάσταση.

Πόσες ομάδες μπορώ να έχω;

Από δύο έως οκτώ ομάδες. Στο σπίτι εναντίον εκτός έδρας χρησιμοποιούνται δύο.

Μπορώ να προσθέσω περισσότερους από έναν πόντους τη φορά;

Ναι. Κάθε ομάδα έχει κουμπί +5, και μπορείτε να προσθέσετε και ένα επιπλέον κουμπί οποιουδήποτε μεγέθους, όπως +10.

Μπορώ να αφαιρώ πόντους;

Ναι, με το κουμπί −1 ή με Shift και τον αριθμό της ομάδας.

Θα χαθούν οι βαθμολογίες αν φορτωθεί ξανά η σελίδα;

Όχι. Οι ομάδες και οι βαθμολογίες αποθηκεύονται σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης μέχρι να τις επαναφέρετε.

Πώς λειτουργεί η κούρσα;

Ορίστε τους πόντους που χρειάζονται για να κερδίσετε. Η ρουκέτα, η χελώνα, το αυτοκίνητο ή το άλογο κάθε ομάδας προχωρά πιο κοντά με κάθε πόντο, και η πρώτη ομάδα που φτάνει στον στόχο κερδίζει.

Περισσότερα εργαλεία για την τάξη

Όλα τα εργαλεία για την τάξη

Κάντε όλο το μάθημά σας διαδραστικό

Δημιουργήστε δωρεάν λογαριασμό Edform για να φτιάχνετε διαδραστικά μαθήματα, να τα αναθέτετε στην τάξη σας και να βλέπετε κάθε απάντηση.

Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού