Papan markah
Papan markah pasukan yang besar untuk kuiz dan permainan bilik darjah — sehingga lapan pasukan.
Tetapkan nombor (cth. 10) untuk menambah butang “+10” bagi setiap pasukan. 0 = tiada butang tambahan.
Percuma · tanpa daftar · berfungsi di luar talian
Letakkan pada skrin bilik darjahGabungkan dengan pemasa, meter bunyi dan banyak lagi pada satu papan.Papan markah bilik darjah — pencatat markah pasukan percuma
Catat markah dalam kuiz, permainan ulang kaji dan cabaran pasukan tanpa pen papan putih. Namakan sehingga lapan pasukan, berikan setiap satu warna, dan tambah mata dengan butang besar +1, +5 dan −1 — atau tekan nombor pasukan pada papan kekunci. Pasukan yang mendahului mendapat mahkota, dan markah kekal disimpan jika halaman dimuat semula.
Cara menggunakannya
- 1Taip nama pasukan dan ketik titik warna untuk menukar warna.
- 2Tambah mata dengan butang besar, atau tekan 1–8 pada papan kekunci.
- 3Tekan Skrin penuh untuk memaparkannya pada papan; set semula apabila permainan tamat.
Idea untuk bilik darjah anda
- Catat skor dalam permainan ulang kaji berpasukan sebelum ujian.
- Jalankan perlumbaan hingga 20 mata untuk jawapan betul dalam kuiz kosa kata.
- Jejak mata meja atau rumah sepanjang minggu.
- Gunakan Home vs away untuk debat kelas atau permainan Pendidikan Jasmani dua pasukan.
- Tambahkan butang +10 untuk pusingan bonus dan soalan yang mencabar.
Soalan lazim guru
Adakah papan skor ini percuma?
Ya. Ia percuma, tanpa akaun dan tanpa perlu memasang apa-apa.
Berapakah bilangan pasukan yang boleh saya ada?
Antara dua hingga lapan pasukan. Mod tuan rumah lawan pelawat menggunakan dua pasukan.
Bolehkah saya menambah lebih daripada satu mata pada satu masa?
Ya. Setiap pasukan ada butang +5, dan anda boleh menambah butang tambahan dengan saiz apa pun, seperti +10.
Bolehkah saya tolak mata?
Ya, dengan butang −1 atau Shift bersama nombor pasukan.
Adakah saya akan kehilangan skor jika halaman dimuat semula?
Tidak. Pasukan dan skor disimpan dalam pelayar ini sehingga anda menetapkannya semula.
Bagaimanakah perlumbaan ini berfungsi?
Tetapkan mata yang diperlukan untuk menang. Roket, kura-kura, kereta atau kuda setiap pasukan akan bergerak lebih dekat dengan setiap mata, dan pasukan pertama yang mencapai sasaran menang.
Lagi alatan bilik darjah
Semua alatan bilik darjah- Pembahagi kumpulanKumpulan rawak daripada murid yang hadir dalam beberapa saat — salin atau cetak.
- Pemasa kelasPemasa undur dan jam randik besar untuk projektor, dengan bunyi apabila masa tamat.
- Dadu dan lambung syilingBaling sehingga enam dadu, lambung syiling, pilih nombor rawak atau dapatkan jawapan ya / tidak.
Jadikan seluruh pelajaran anda interaktif
Cipta akaun Edform percuma untuk membina pelajaran interaktif, memberikannya kepada kelas anda dan melihat setiap jawapan.
Cipta akaun percuma