Табло за резултати
Голямо табло за отборни резултати за викторини и игри в час — до осем отбора.
Задайте число (например 10), за да добавите бутон „+10“ за всеки отбор. 0 = без допълнителен бутон.
Безплатно · без регистрация · работи офлайн
Поставете го на екрана в класната стаяКомбинирайте го с таймер, шумомер и други на едно табло.Табло за резултати за час — безплатно онлайн броене на точки
Водете резултата във викторини, игри за преговор и отборни предизвикателства без маркер. Наименувайте до осем отбора, дайте на всеки цвят и добавяйте точки с големите бутони +1, +5 и −1 — или натиснете номера на отбора на клавиатурата. Водещият отбор получава корона, а резултатите остават запазени дори при презареждане на страницата.
Как се използва
- 1Въведете имената на отборите и докоснете цветната точка, за да смените цвета.
- 2Добавяйте точки с големите бутони или с клавишите 1–8.
- 3Натиснете „Цял екран“, за да го покажете на дъската; нулирайте след края на играта.
Идеи за Вашия клас
- Следете резултата в отборна игра за преговор преди тест.
- Организирайте надпревара до 20 точки за верните отговори във викторина по лексика.
- Следете точките за стаята или къщата през седмицата.
- Използвайте Домакин срещу гост за класен дебат или за спортна игра между два отбора.
- Добавете бутон +10 за бонус рундове и трудни въпроси.
Въпроси на учители
Ще загубя ли резултатите, ако страницата се презареди?
Да. Безплатно е, без акаунт и без инсталиране.
Колко отбора мога да имам?
От два до осем отбора.
Мога ли да добавям повече от една точка наведнъж?
Да. Всеки отбор има бутон +5, а можете да добавите и допълнителен бутон с произволен размер, например +10.
Мога ли да отнемам точки?
Да, с бутона −1 или с Shift плюс номера на отбора.
Ще загубя ли резултатите, ако страницата се презареди?
Не. Отборите и резултатите се запазват в този браузър, докато не ги нулирате.
Как работи надпреварата?
Задайте точките, нужни за победа. Ракетата, костенурката, колата или конят на всеки отбор се придвижват напред с всяка точка, а първият отбор, който достигне целта, печели.
Още инструменти за класната стая
Всички инструменти за класната стая- Разделяне на групиСлучайни групи от присъстващите ученици за секунди — копирайте или отпечатайте.
- Таймер за часГолям таймер за обратно броене и хронометър за проектора, със звук при изтичане на времето.
- Зар и хвърляне на монетаХвърлете до шест зара, монета, изберете случайно число или отговор да / не.
Направете целия урок интерактивен
Създайте безплатен акаунт в Edform, за да изграждате интерактивни уроци, да ги възлагате на класа си и да виждате всеки отговор.
Създайте безплатен акаунт