Punktetafel
Eine große Punktetafel für Quizze und Spiele im Unterricht – bis zu acht Teams.
Lege eine Zahl fest (z. B. 10), um für jedes Team einen „+10“-Button hinzuzufügen. 0 = kein Extra-Button.
Kostenlos · ohne Anmeldung · funktioniert offline
Auf einen Klassenbildschirm bringenKombiniere es mit Timer, Lärmampel und mehr auf einer Tafel.Punktetafel für den Unterricht – kostenloser Online-Punktezähler
Zähle Punkte bei Quizzen, Wiederholungsspielen und Team-Challenges ohne Whiteboard-Marker. Benenne bis zu acht Teams, gib jedem eine Farbe und vergib Punkte mit großen Knöpfen für +1, +5 und −1 – oder drücke die Teamnummer auf der Tastatur. Das führende Team bekommt eine Krone, und die Punkte bleiben gespeichert, wenn die Seite neu lädt.
So funktioniert’s
- 1Gib die Teamnamen ein und tippe auf den Farbpunkt, um eine Farbe zu ändern.
- 2Vergib Punkte mit den großen Knöpfen oder drücke 1–8 auf der Tastatur.
- 3Drücke Vollbild, um sie an der Tafel zu zeigen; setze sie nach dem Spiel zurück.
Ideen für deinen Unterricht
- Halte die Punkte in einem Team-Wiederholungsspiel vor einem Test fest.
- Starte ein Rennen bis 20 Punkte für richtige Antworten in einem Vokabel-Quiz.
- Verfolge die Klassen- oder Hauspunkte über die Woche hinweg.
- Nutze Heim vs. Auswärts für eine Klassendebatte oder ein zweigeteiltes Sportunterricht-Spiel.
- Füge eine +10-Schaltfläche für Bonusrunden und knifflige Fragen hinzu.
Fragen von Lehrkräften
Verliere ich die Punkte, wenn die Seite neu lädt?
Ja. Es ist kostenlos, ohne Konto und ohne Installation.
Wie viele Teams kann ich haben?
Zwei bis acht Teams.
Kann ich auf einmal mehr als einen Punkt hinzufügen?
Ja. Jedes Team hat eine +5-Schaltfläche, und du kannst eine zusätzliche Schaltfläche in beliebiger Größe hinzufügen, zum Beispiel +10.
Kann ich Punkte abziehen?
Ja, mit dem −1-Button oder mit Umschalt plus der Zahl des Teams.
Gehen die Punktestände verloren, wenn die Seite neu geladen wird?
Nein. Teams und Punktestände werden in diesem Browser gespeichert, bis du sie zurücksetzt.
Wie funktioniert das Rennen?
Lege die Punkte fest, die zum Gewinnen nötig sind. Die Rakete, Schildkröte, das Auto oder das Pferd jedes Teams kommt mit jedem Punkt näher, und das erste Team, das das Ziel erreicht, gewinnt.
Weitere Unterrichtstools
Alle Unterrichtstools- GruppeneinteilungZufällige Gruppen aus den anwesenden Schülern in Sekunden – kopieren oder drucken.
- Timer für den UnterrichtEin großer Countdown-Timer und eine Stoppuhr für den Beamer, mit Signalton, wenn die Zeit um ist.
- Würfel und MünzwurfBis zu sechs Würfel werfen, eine Münze werfen, eine Zufallszahl ziehen oder Ja / Nein entscheiden.
Mach deine ganze Stunde interaktiv
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