Скокни до содржината
Започнете бесплатно

Семафор за поени

Голем семафор за тимови за квизови и игри на час — до осум тимови.

Семафор за поени

0
0
Тип на табла за резултати
Дополнително копче

Поставете број (на пр. 10) за да додадете копче „+10“ за секој тим. 0 = без дополнително копче.

Семафор за поени на час — бесплатно онлајн бодување на тимови

Бројте поени на квизови, игри за повторување и тимски предизвици без маркер на табла. Именувајте до осум тимови, дајте му боја на секој и додавајте поени со големите копчиња +1, +5 и −1 — или притиснете го бројот на тимот на тастатурата. Тимот што води добива круна, а поените остануваат зачувани и ако страницата се освежи.

Како се користи

  1. 1Внесете ги имињата на тимовите и допрете ја обоената точка за да ја смените бојата.
  2. 2Додавајте поени со големите копчиња или притиснете 1–8 на тастатурата.
  3. 3Притиснете Цел екран за да го прикажете на таблата; ресетирајте кога играта ќе заврши.

Идеи за Вашата училница

  • Следете резултати во тимска игра за повторување пред тест.
  • Организирајте трка до 20 поени за точни одговори во квиз по вокабулар.
  • Следете поени за маси или куќи во текот на неделата.
  • Користете Домаќин против гостин за класна дебата или спортска игра за две екипи.
  • Додадете копче +10 за бонус рунди и тешки прашања.
Како да ги користите алатките за час →

Прашања што ги поставуваат наставниците

Дали таблата за резултати е бесплатна?

Да. Бесплатна е, без сметка и без ништо за инсталирање.

Колку тимови можам да имам?

Од две до осум екипи. За домаќин против гостин се користат две.

Може ли да додавам повеќе од еден поен одеднаш?

Да. Секоја екипа има копче +5, а можете да додадете и дополнително копче од која било големина, на пример +10.

Може ли да одземам поени?

Да, со копчето −1 или со Shift плус бројот на екипата.

Ќе ги изгубам ли резултатите ако страницата се вчита повторно?

Не. Екипите и резултатите се зачувуваат во овој прелистувач додека не ги ресетирате.

Како функционира трката?

Поставете колку поени се потребни за победа. Ракетата, желката, автомобилот или коњот на секоја екипа се движи поблиску со секој поен, а првата екипа што ќе ја достигне целта победува.

Уште алатки за час

Сите алатки за час

Направете го целиот час интерактивен

Создајте бесплатна сметка на Edform за да правите интерактивни лекции, да ги задавате на класот и да го гледате секој одговор.

Создајте бесплатна сметка