От детска градина до 2. класВъзраст 5–8
Пауза за раздвижване за предучилищна група – 2. клас
Използвайте този екран, когато класът ви има нужда от кратка пауза за движение или упражнения за внимание – например след урок или преди смяна на дейност. Учениците ще видят цветно колело на късмета, голям таймер и ясни инструкции, което улеснява малките ученици да следват заедно.
Екранът работи на всеки компютър или проектор. Помага на учениците да се съсредоточат и да са готови за учене, като им дава забавна, активна почивка.
Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.
Как да го използвате в часа
- 1Отворете шаблона и го проектирайте за класа си.
- 2Добавете имената на учениците или дейности в колелото на късмета.
- 3Кликнете върху колелото, за да изберете движение или упражнение за внимание.
- 4Настройте визуалния таймер за желаната дължина на почивката.
- 5Прочетете инструкциите на глас, за да знаят учениците какво да правят.
- 6Използвайте заровете или монетата за допълнително забавление, ако е нужно.
Защо работи
- Помага на учениците да се освежат и съсредоточат след дълго седене.
- Дава шанс на всяко дете да участва чрез случаен избор.
- Визуалният таймер и ясните инструкции подкрепят малките ученици.
Съвети
- Дръжте почивките кратки – 1 до 3 минути са достатъчни за тази възраст.
- Първия път упражнете движенията с учениците.
- Позволете на учениците да предлагат нови движения за колелото.
Направете го свой
- Попълнете колелото с математически или фонетични дейности за преговор.
- Използвайте при дистанционно или хибридно обучение, като споделите екрана си.
- Добавете успокояващи движения за ученици със сензорни нужди.
Въпроси, които учителите задават
Колко често да използвам почивки за раздвижване в 1.–2. клас?
Кратки почивки на всеки 20–30 минути помагат на малките ученици да се съсредоточат и да управляват енергията си.
Мога ли да добавя свои дейности или имена на ученици?
Да, можете да въведете всякакви дейности или имена в колелото на късмета, за да отговарят на вашия клас.
Как да задържа учениците ангажирани по време на почивката?
Използвайте визуалния таймер и ясни инструкции. Напомнете на учениците, че когато таймерът звънне, е време да седнат и да се подготвят за учене.
Уиджети на този екран
Използвани функции
Същият момент, други възрасти
Подготвителна група (3–5 г.)
Активна почивка за ПГ (3–5 години)
Бърза, удобна за учителя активна почивка със спинер, таймер и прости движения за ПГ.
Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)
Почивка за ума за 3.–5. клас
Готова за използване почивка за ума с колело на късмета, таймер и идеи за движение за 3.–5. клас.
Класове 6–8 (възраст 11–14 г.)
Почивка за раздвижване за 6.–8. клас
Готов екран за почивка за ума за прогимназиален етап с колело на късмета, таймер, зарове и ясни инструкции.
9.–12. клас (14–18 г.)
Почивка за раздвижване за гимназия (9.–12. клас)
Готов шаблон за почивка за раздвижване в гимназията с колело на късмета, таймер, зарове и ясни инструкции.
Още шаблони за От детска градина до 2. клас
От детска градина до 2. клас
Време за преход за предучилищна група – 2. клас
Готов за използване екран за плавни преходи в предучилищна група – 2. клас с таймер, списък със задачи, светофар и приятелски инструкции.
От детска градина до 2. клас
Екран за поведение за рутини в подготвителен–2. клас
Поставете ясни, позитивни рутини за поведение в подготвителен–2. клас с визуални инструменти и списъци със задачи.
От детска градина до 2. клас
Игра за преговор за подготвителен – 2. клас
Забавен екран за игра за преговор за подготвителен – 2. клас с морски шах, табло с точки, избор на име и още.