Barnehage til 2. trinnAlder 5–8
Hjernestrekk for 1.–2. trinn
Bruk denne skjermen når klassen trenger en rask bevegelses- eller pusteøvelse, for eksempel etter en økt eller før dere bytter aktivitet. Elevene ser et fargerikt lykkehjul, en stor tidtaker og tydelige instruksjoner, så det blir lett for de yngste å følge med sammen.
Skjermen fungerer på alle datamaskiner eller projektorer. Den hjelper elevene å holde fokus og være klare til læring ved å gi dem en morsom, aktiv pause.
Gratis for lærere. Skjermene, klassene og opplastingene dine lagres på kontoen din.
Slik bruker du den i klassen
- 1Åpne malen og projiser den for klassen.
- 2Legg inn elevenes navn eller aktiviteter på lykkehjulet.
- 3Trykk på lykkehjulet for å velge en bevegelses- eller pusteaktivitet.
- 4Still inn visuell tidtaker for ønsket pauselengde.
- 5Les instruksjonene høyt så elevene vet hva de skal gjøre.
- 6Bruk terninger eller mynt for ekstra tilfeldig moro om ønskelig.
Hvorfor det fungerer
- Hjelper elevene å nullstille og fokusere etter å ha sittet stille.
- Gir alle en sjanse til å delta med tilfeldige valg.
- Visuell tidtaker og tydelige instruksjoner støtter de yngste elevene.
Tips
- Hold pausene korte—1 til 3 minutter er nok for denne alderen.
- Øv på bevegelsene sammen med elevene første gang dere bruker det.
- La elevene foreslå nye bevegelser du kan legge til i hjulet.
Gjør den til din egen
- Fyll lykkehjulet med matte- eller leseaktiviteter for repetisjon.
- Bruk i fjern- eller hybridundervisning ved å dele skjermen.
- Legg til rolige bevegelser for elever med sansebehov.
Spørsmål lærere stiller
Hvor ofte bør jeg bruke brain breaks i 1.–2. trinn?
Korte pauser hver 20.–30. minutt hjelper de yngste elevene å holde fokus og regulere energien.
Kan jeg legge til egne aktiviteter eller elevnavn?
Ja, du kan skrive inn egne aktiviteter eller navn på lykkehjulet, slik at det passer din klasse.
Hvordan får jeg elevene til å holde seg til oppgaven under pausen?
Bruk visuell tidtaker og tydelige beskjeder. Minn elevene på at når tidtakeren ringer, er det tid for å sette seg og gjøre seg klar til å lære.
Verktøy på denne skjermen
Funksjoner den bruker
Samme øyeblikk, andre aldre
Førskole (3–5 år)
Bevegelsespause for førskole (3–5 år)
En rask og lærerik bevegelsespause med hjul, tidsur og enkle bevegelser for førskole.
Trinn 3–5 (8–11 år)
Hjernestrekk for 3.–5. trinn
En ferdig hjernestrekk med lykkehjul, tidtaker og bevegelsesforslag for 3.–5. trinn.
6.–8. trinn (11–14 år)
Brain break for 6.–8. trinn
En ferdig hjernetrim-skjerm for mellomtrinnet med lykkehjul, tidtaker, terninger og tydelige instruksjoner.
Trinn 9–12 (14–18 år)
Brain break for videregående (trinn 9–12)
En klar-til-bruk brain break-mal for videregående, med lykkehjul, tidtaker, terninger og tydelige instruksjoner.
Flere maler for Barnehage til 2. trinn
Barnehage til 2. trinn
Overgangstid for barnehage–2. trinn
En klar og brukervennlig skjerm for smidige overganger i barnehage–2. trinn, med tidtaker, sjekkliste, trafikklys og vennlige instruksjoner.
Barnehage til 2. trinn
Atferdsskjerm for rutiner i 1.–2. trinn
Sett tydelige, positive atferdsrutiner for 1.–2. trinn med visuelle verktøy og sjekklister.
Barnehage til 2. trinn
Repetisjonsspill for barnehage–2. trinn
En leken repetisjonsspill-skjerm for barnehage–2. trinn med kryss og bolle, poengtavle, navnetrekker og mer.