Kalo te përmbajtja

Klasat 3–5 (moshat 8–11)Moshat 8–11

Dy të vërteta dhe një gënjeshtër për klasat 3–5

Përdoreni këtë model si një aktivitet të shpejtë për t’u njohur apo si pushim për mendjen gjatë ditës së shkollës për klasat 3–5. Ai i ndihmon nxënësit të njihen me njëri-tjetrin, të praktikojnë të folurin dhe të ndërtojnë komunitetin e klasës.

Nxënësit shohin hapa të qartë, një përzgjedhës të rastësishëm emrash dhe votojnë për gënjeshtrën në pajisjet e tyre. Tabela e rezultatit dhe kohëmatësi e mbajnë lojën të drejtë dhe argëtuese.

Falas për mësuesit. Ekranet, klasat dhe ngarkimet tuaja ruhen në llogarinë tuaj.

Si ta përdorni në klasë

  1. 1Projektoni ekranin dhe shfaqni listën e kontrollit të hapave.
  2. 2Përdorni përzgjedhësin e emrave për të zgjedhur një nxënës që të ndajë tri pohime.
  3. 3Nisni kohëmatësin për ta mbajtur raundin në lëvizje.
  4. 4Kërkojini klasës të votojë me sondazh se cili pohim është gënjeshtra.
  5. 5Jepni pikë në tabelën e rezultatit dhe kaloni te nxënësi tjetër.

Pse funksionon

  • Nxënësit qëndrojnë të angazhuar me mjete interaktive dhe turne të shkurtra.
  • Përzgjedhësi i rastësishëm i emrave i jep secilit një mundësi të drejtë për të folur.
  • Sondazhet dhe listat e kontrollit i ndihmojnë të gjithë nxënësit të marrin pjesë, edhe ata më të turpshmit.

Këshilla

  • Lejojini nxënësit t’i përgatisin pohimet paraprakisht nëse është e nevojshme.
  • Jepni një shembull raundi para se të filloni.
  • Nxitni dëgjimin dhe hamendësimin me respekt.

Bëjeni sipas stilit tuaj

  • Luani me fakte nga një temë e shkencave ose e studimeve shoqërore.
  • Përdoreni në mësim në distancë ose hibrid me pajisje të nxënësve në shtëpi.
  • Lejoni nxënësit të shkruajnë ose të vizatojnë pohimet e tyre për mbështetje shtesë.

Pyetje që bëjnë mësuesit

A më duhen pajisje të nxënësve për sondazhin?

Nxënësit mund të bashkohen në sondazh me çdo pajisje me qasje në internet, ose mund t'i mblidhni votat me ngritje dore nëse është e nevojshme.

A mund ta përdor me listën e klasës sime?

Po, zgjedhësi i emrit merr të dhënat nga lista e klasës suaj, kështu që çdo nxënës merr radhën.

Si ta mbaj lojën në lëvizje?

Përdorni kohëmatësin dhe listën e kontrollit të integruar për të mbajtur gjurmën e radhëve dhe hapave.

Widgetet në këtë ekran

Veçoritë që përdor

I njëjti moment, moshë tjetër

Më shumë modele për Klasat 3–5 (moshat 8–11)