Langsung ke konten

Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)Usia 8–11

Dua fakta dan satu bohong untuk tingkat kelas 3–5

Gunakan templat ini sebagai icebreaker cepat atau jeda aktivitas selama hari sekolah untuk tingkat kelas 3–5. Ini membantu siswa saling mengenal, berlatih berbicara, dan membangun kebersamaan di kelas.

Siswa melihat langkah-langkah yang jelas, pemilih nama acak, dan memilih bohong melalui perangkat mereka sendiri. Papan skor dan timer membuat permainan tetap adil dan menyenangkan.

Gratis untuk Guru. Layar, kelas, dan unggahan Anda disimpan ke akun Anda.

Cara menggunakannya di kelas

  1. 1Tampilkan layar dan tampilkan checklist langkah-langkah.
  2. 2Gunakan pemilih nama untuk memilih seorang siswa yang akan membagikan tiga pernyataan.
  3. 3Mulai timer agar putaran tetap berjalan.
  4. 4Minta kelas memilih pernyataan mana yang bohong menggunakan polling.
  5. 5Berikan poin di papan skor dan lanjutkan ke siswa berikutnya.

Mengapa ini efektif

  • Siswa tetap terlibat dengan alat interaktif dan giliran yang singkat.
  • Pemilih nama acak memberi semua siswa kesempatan yang adil untuk berbicara.
  • Polling dan checklist membantu semua siswa berpartisipasi, bahkan yang pemalu.

Tips

  • Beri siswa waktu menyiapkan pernyataan mereka sebelumnya jika diperlukan.
  • Tunjukkan contoh putaran sebelum memulai.
  • Dorong siswa untuk mendengarkan dan menebak dengan hormat.

Sesuaikan dengan kebutuhan Anda

  • Gunakan fakta dari topik sains atau IPS.
  • Gunakan dalam pembelajaran jarak jauh atau hybrid dengan perangkat siswa di rumah.
  • Izinkan siswa menulis atau menggambar pernyataan mereka untuk dukungan tambahan.

Pertanyaan yang sering diajukan guru

Apakah saya perlu perangkat siswa untuk polling?

Siswa dapat bergabung ke polling menggunakan perangkat apa pun yang terhubung ke internet, atau Anda bisa mengumpulkan suara dengan angkat tangan jika perlu.

Apakah saya bisa menggunakannya dengan daftar kelas saya?

Ya, pemilih nama mengambil dari daftar kelas Anda sehingga setiap siswa mendapat giliran.

Bagaimana cara menjaga permainan tetap berjalan?

Gunakan timer dan daftar periksa bawaan untuk melacak giliran dan langkah-langkah.

Widget pada layar ini

Fitur yang digunakan

Momen yang sama, usia berbeda

Lebih banyak templat untuk Tingkat kelas 3–5 (usia 8–11)