Pereiti prie turinio

3–5 klasės (8–11 metų)Amžius 8–11

Du tiesos ir vienas melas 3–5 klasėms

Naudokite šį šabloną kaip trumpą pažintinį arba smegenų pertraukos užsiėmimą per mokslo dieną 3–5 klasėms. Jis padeda mokiniams geriau vieniems kitus pažinti, lavinti kalbėjimą ir kurti klasės bendruomenę.

Mokiniai mato aiškius žingsnius, atsitiktinį vardų pasirinkiklį ir savo įrenginiuose balsuoja už melą. Rezultatų lentelė ir laikmatis padeda žaidimą išlaikyti sąžiningą ir smagų.

Nemokama mokytojams. Jūsų ekranai, klasės ir įkėlimai išsaugomi Jūsų paskyroje.

Kaip tai naudoti klasėje

  1. 1Projekuokite ekraną ir parodykite veiksmų kontrolinį sąrašą.
  2. 2Pasinaudokite vardų pasirinkikliu ir parinkite mokinį, kuris pasidalys trimis teiginiais.
  3. 3Įjunkite laikmatį, kad raundas judėtų toliau.
  4. 4Paprašykite klasės balsuoti, kuris teiginys yra melas, naudojant apklausą.
  5. 5Skirkite taškus rezultatų lentoje ir pereikite prie kito mokinio.

Kodėl tai veikia

  • Mokiniai išlieka įsitraukę dėl interaktyvių įrankių ir greitų ėjimų.
  • Atsitiktinis vardų pasirinkiklis suteikia visiems vienodą galimybę kalbėti.
  • Apklausos ir kontroliniai sąrašai padeda dalyvauti visiems mokiniams, net ir nedrąsiems.

Patarimai

  • Jei reikia, leiskite mokiniams iš anksto pasiruošti savo teiginius.
  • Prieš pradedant parodykite pavyzdinį raundą.
  • Skatinkite pagarbiai klausytis ir spėti.

Prisitaikykite pagal save

  • Žaiskite naudodami faktus iš gamtos mokslų ar visuomeninio ugdymo temos.
  • Naudokite nuotoliniuose arba hibridiniuose užsiėmimuose, kai mokiniai namuose turi įrenginius.
  • Leiskite mokiniams savo teiginius parašyti arba nupiešti, kad būtų daugiau pagalbos.

Mokytojų klausimai

Ar apklausai reikia mokinių įrenginių?

Mokiniai gali prisijungti prie apklausos naudodamiesi bet kuriuo įrenginiu su interneto prieiga, o jei reikia, galite surinkti balsus pakeldami rankas.

Ar galiu tai naudoti su savo klasės sąrašu?

Taip, vardų parinkiklis naudoja Jūsų klasės sąrašą, todėl kiekvienas mokinys gauna savo eilę.

Kaip užtikrinti sklandų žaidimo eigą?

Naudokite įdiegtą laikmatį ir kontrolinį sąrašą, kad sektumėte eilę ir veiksmus.

Šiame ekrane naudojami valdikliai

Naudojamos funkcijos

Ta pati akimirka, kiti amžiai

Daugiau 3–5 klasės (8–11 metų) šablonų