Baitang 3–5 (edad 8–11)Edad 8–11
Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan para sa Baitang 3–5
Gamitin ang template na ito bilang mabilis na icebreaker o brain break sa school day para sa Baitang 3–5. Tinutulungan nito ang mga estudyante na magkakilanlan, magsanay magsalita, at bumuo ng classroom community.
Makikita ng mga estudyante ang malinaw na mga hakbang, random name picker, at boboto sila para sa kasinungalingan gamit ang sarili nilang mga device. Pinananatiling patas at masaya ng scoreboard at timer ang laro.
Libre para sa mga guro. Naka-save sa account mo ang mga screen, klase at mga in-upload mo.
Paano ito gamitin sa klase
- 1I-project ang screen at ipakita ang checklist ng mga hakbang.
- 2Gamitin ang name picker para pumili ng estudyanteng magbabahagi ng tatlong pahayag.
- 3I-start ang timer para tuloy-tuloy ang round.
- 4Hilingin sa klase na bumoto kung aling pahayag ang kasinungalingan gamit ang poll.
- 5Bigyan ng puntos sa scoreboard at lumipat sa susunod na estudyante.
Bakit epektibo ito
- Engaged ang mga estudyante dahil sa interactive na mga tool at mabilis na turn.
- Tinitiyak ng random name picker na may patas na pagkakataon ang lahat na magsalita.
- Nakakatulong ang poll at checklist para makasali ang lahat ng estudyante, kahit ang mahihiyain.
Mga tip
- Pahintulutan ang mga estudyante na ihanda ang mga pahayag nila nang maaga kung kailangan.
- Mag-model ng sample round bago magsimula.
- Hikayatin ang magalang na pakikinig at paghula.
Gawin mo itong sa iyo
- Laruin ito gamit ang mga katotohanan mula sa paksa sa science o Araling Panlipunan.
- Gamitin sa remote o hybrid na setup na may mga device ng estudyante sa bahay.
- Pahintulutan ang mga estudyante na magsulat o gumuhit ng mga pahayag nila para sa dagdag na suporta.
Mga tanong ng mga guro
Kailangan ko ba ng device ng mga estudyante para sa poll?
Makakasali ang mga estudyante sa poll gamit ang anumang device na may internet access, o maaari mong kolektahin ang mga boto sa pamamagitan ng pagtaas ng kamay kung kailangan.
Magagamit ko ba ito kasama ang class list ko?
Oo, kumukuha ang name picker mula sa listahan ng klase mo para mabigyan ng pagkakataon ang bawat estudyante.
Paano ko mapapanatiling tuloy-tuloy ang laro?
Gamitin ang built-in na timer at checklist para masubaybayan ang mga turn at hakbang.
Mga widget sa screen na ito
Mga feature na ginagamit nito
Kaparehong sandali, ibang mga edad
Pre-K (edad 3–5)
Dalawang totoo at isang kasinungalingan para sa pre-K (edad 3–5)
Isang simple at interactive na game ng two truths and a lie para sa pre-K gamit ang classroom tools at mga device ng estudyante.
Kindergarten hanggang Baitang 2
Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan para sa K–2 morning meeting
Isang masayang game ng dalawang katotohanan at isang kasinungalingan para sa K–2 na may madaling steps, poll, timer, at patas na pagpapalitan ng turno.
Baitang 6-8 (edad 11–14)
Dalawang totoo at isang kasinungalingan para sa Baitang 6–8
Isang ready-to-use na aktibidad na dalawang totoo at isang kasinungalingan para sa Baitang 6–8 na may mga interactive na tool.
Baitang 9–12 (edad 14–18)
Dalawang totoo at isang kasinungalingan para sa high school (baitang 9–12)
Laruin ang 'dalawang totoo at isang kasinungalingan' sa baitang 9–12 gamit ang poll, timer, at scoreboard. Libreng template para sa kahit anong asignatura o advisory.
Mas maraming template para sa Baitang 3–5 (edad 8–11)
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Brain break para sa Baitang 3–5
Ready-to-use na brain break na may spinner, timer, at mga ideya sa paggalaw para sa Baitang 3–5.
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Welcome sa pagbabalik-eskwela para sa Baitang 3–5
Isang magiliw na back-to-school screen para sa Baitang 3–5: welcome, class rules, name picker, checklist, word cloud, at iba pa.
Baitang 3–5 (edad 8–11)
Would-you-rather para sa Baitang 3–5
Isang mabilis at interactive na would-you-rather activity na may poll, spinner, at timer para sa Baitang 3–5.