Към съдържанието
Започнете безплатно

Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)Възраст 8–11

Две истини и една лъжа за 3.–5. клас

Използвайте този шаблон като бърз icebreaker или кратка почивка през учебния ден за 3.–5. клас. Той помага на учениците да се опознаят, да упражняват говорене и да изградят общност в класната стая.

Учениците виждат ясни стъпки, случаен избор на име и гласуват за лъжата от своите устройства. Таблото за резултати и таймерът поддържат играта честна и забавна.

Безплатно за учители. Вашите екрани, класове и качени файлове се запазват в акаунта Ви.

Как да го използвате в часа

  1. 1Прожектирайте екрана и покажете контролния списък със стъпките.
  2. 2Използвайте избора на име, за да изберете ученик, който да сподели три твърдения.
  3. 3Стартирайте таймера, за да поддържате рунда в движение.
  4. 4Помолете класа да гласува кое твърдение е лъжата чрез анкетата.
  5. 5Дайте точки на класирането и преминете към следващия ученик.

Защо работи

  • Учениците остават ангажирани с интерактивни инструменти и бързи смени на реда.
  • Случайният избор на име дава на всеки честен шанс да говори.
  • Анкетите и контролният списък помагат на всички ученици да участват, дори на по-срамежливите.

Съвети

  • Ако е нужно, позволете на учениците да подготвят предварително твърденията си.
  • Покажете примерен рунд, преди да започнете.
  • Насърчавайте уважително слушане и отгатване.

Направете го свой

  • Играйте с факти от тема по природни науки или човекът и обществото.
  • Използвайте в дистанционна или хибридна среда с ученически устройства у дома.
  • Позволете на учениците да пишат или рисуват твърденията си за допълнителна подкрепа.

Въпроси, които учителите задават

Трябват ли ми ученически устройства за анкетата?

Учениците могат да се включат в анкетата от всяко устройство с достъп до интернет, или ако е нужно, можете да събирате гласовете с вдигане на ръка.

Мога ли да го използвам с моя списък на класа?

Да, изборът на име взема учениците от списъка на класа, за да има всеки ученик ред.

Как да поддържам играта в движение?

Използвайте вградения таймер и контролния списък, за да следите редовете и стъпките.

Уиджети на този екран

Използвани функции

Същият момент, други възрасти

Още шаблони за Класове 3–5 (възраст 8–11 г.)