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Klassenstufen 3–5 (8–11 Jahre)Alter 8–11

Zwei Wahrheiten und eine Lüge für die Klassenstufen 3–5

Nutze diese Vorlage als kurzen Icebreaker oder als kleine Denkpause während des Schultags für die Klassenstufen 3–5. Sie hilft den Schülern, sich kennenzulernen, das Sprechen zu üben und die Klassengemeinschaft zu stärken.

Die Schüler sehen klare Schritte, eine zufällige Namensauswahl und stimmen auf ihren eigenen Geräten für die Lüge ab. Der Punktestand und der Timer sorgen dafür, dass das Spiel fair und unterhaltsam bleibt.

Kostenlos für Lehrkräfte. Deine Bildschirme, Klassen und Uploads werden in deinem Konto gespeichert.

So nutzt du es im Unterricht

  1. 1Projiziere den Bildschirm und zeige die Checkliste mit den Schritten an.
  2. 2Nutze die Namensauswahl, um einen Schüler auszuwählen, der drei Aussagen teilt.
  3. 3Starte den Timer, damit die Runde in Bewegung bleibt.
  4. 4Bitte die Klasse, per Umfrage abzustimmen, welche Aussage die Lüge ist.
  5. 5Vergib Punkte auf dem Punktestand und gehe zum nächsten Schüler weiter.

Warum es funktioniert

  • Die Schüler bleiben mit interaktiven Tools und kurzen Zügen engagiert.
  • Die zufällige Namensauswahl gibt jedem eine faire Chance zu sprechen.
  • Umfragen und Checklisten helfen allen Schülern mitzumachen, auch den schüchternen.

Tipps

  • Lass die Schüler ihre Aussagen bei Bedarf vorher vorbereiten.
  • Zeige vor dem Start eine Beispielrunde.
  • Ermutige zu respektvollem Zuhören und Rätseln.

Mach es zu deinem eigenen

  • Spiele mit Fakten aus einem Naturwissenschafts- oder Sachunterrichtsthema.
  • Nutze es im Fern- oder Hybridunterricht mit Schülergeräten zu Hause.
  • Lass Schüler ihre Aussagen schreiben oder zeichnen, um zusätzliche Unterstützung zu bieten.

Fragen von Lehrkräften

Brauche ich Schülergeräte für die Umfrage?

Schüler können mit jedem Gerät mit Internetzugang an der Umfrage teilnehmen, oder du sammelst die Stimmen bei Bedarf per Handzeichen.

Kann ich das mit meiner Klassenliste nutzen?

Ja, der Namensauswähler zieht aus deiner Klassenliste, sodass jeder Schüler an die Reihe kommt.

Wie halte ich das Spiel in Bewegung?

Nutze den eingebauten Timer und die Checkliste, um Reihenfolgen und Schritte im Blick zu behalten.

Verwendete Widgets auf diesem Bildschirm

Verwendete Funktionen

Gleicher Moment, andere Altersstufen

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