Langkau ke kandungan

Tahun 3–5 (umur 8–11)Umur 8–11

Dua kebenaran dan satu penipuan untuk Tahun 3–5

Gunakan templat ini sebagai aktiviti pemecah ais atau rehat otak yang pantas semasa hari persekolahan untuk Tahun 3–5. Ia membantu murid saling mengenali, berlatih bercakap dan membina komuniti kelas.

Murid melihat langkah yang jelas, pemilih nama rawak, dan mengundi untuk penipuan pada peranti mereka sendiri. Papan skor dan pemasa menjadikan permainan ini adil dan menyeronokkan.

Percuma untuk guru. Skrin, kelas dan muat naik anda disimpan ke akaun anda.

Cara menggunakannya di dalam kelas

  1. 1Paparkan Skrin dan tunjukkan senarai semak langkah.
  2. 2Gunakan pemilih nama untuk memilih seorang murid bagi berkongsi tiga pernyataan.
  3. 3Mulaikan pemasa untuk memastikan pusingan terus bergerak.
  4. 4Minta kelas mengundi pernyataan yang manakah merupakan penipuan menggunakan tinjauan.
  5. 5Berikan mata pada papan skor dan beralih ke murid seterusnya.

Mengapa ia berkesan

  • Murid kekal terlibat dengan alatan interaktif dan giliran yang pantas.
  • Pemilih nama rawak memberi semua orang peluang yang adil untuk bercakap.
  • Tinjauan dan senarai semak membantu semua murid mengambil bahagian, termasuk yang pemalu.

Petua

  • Benarkan murid menyediakan pernyataan mereka lebih awal jika perlu.
  • Tunjukkan contoh pusingan terlebih dahulu sebelum bermula.
  • Galakkan mendengar dan meneka dengan hormat.

Jadikan milik anda

  • Mainkan dengan fakta daripada topik sains atau kajian sosial.
  • Gunakan dalam tetapan jarak jauh atau hibrid dengan peranti murid di rumah.
  • Benarkan murid menulis atau melukis pernyataan mereka untuk sokongan tambahan.

Soalan yang ditanya oleh guru

Adakah saya memerlukan peranti murid untuk tinjauan?

Murid boleh menyertai tinjauan menggunakan mana-mana peranti yang ada akses internet, atau anda boleh mengumpul undi dengan angkat tangan jika perlu.

Bolehkah saya menggunakan ini dengan senarai nama kelas saya?

Ya, pemilih nama mengambil daripada senarai kelas anda supaya setiap murid mendapat giliran.

Bagaimanakah saya boleh memastikan permainan terus berjalan?

Gunakan pemasa dan senarai semak terbina dalam untuk menjejak giliran dan langkah.

Widget pada skrin ini

Ciri yang digunakan

Momen sama, umur berbeza

Lebih banyak templat untuk Tahun 3–5 (umur 8–11)