Kalo te përmbajtja

Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)Moshat 11–14

Dy të vërteta dhe një gënjeshtër për klasat 6–8

Përdoreni këtë model si një lojë të këndshme për t’u njohur, për një pushim mendor, ose për të ndërtuar komunitetin e klasës në klasat 6–8. Nxënësit ndajnë fakte interesante dhe përpiqen të gjejnë gënjeshtrën mes pohimeve të shokëve të klasës.

Klasa sheh udhëzime të qarta, një listë kontrolli për të ndjekur hapat, një përzgjedhës emrash, një sondazh për të votuar, një tabelë pikësh për lojë në grupe dhe një kohëmatës për ta mbajtur ritmin.

Falas për mësuesit. Ekranet, klasat dhe ngarkimet tuaja ruhen në llogarinë tuaj.

Si ta përdorni në klasë

  1. 1Shfaqni modelin dhe zgjidhni një sfond që i përshtatet grupit tuaj.
  2. 2Zgjidhni një nxënës me Përzgjedhësin e Emrave për të ndarë tre pohimet e tij.
  3. 3Nisni Kohëmatësin për t’i dhënë të gjithëve një minutë për të lexuar dhe menduar.
  4. 4Lejoni nxënësit të votojnë në Sondazh për të zgjedhur cilin pohim mendojnë se është gënjeshtër.
  5. 5Jepni pikë në Tabelën e Pikëve për hamendësime të sakta ose gënjeshtra kreative.
  6. 6Përsëriteni me nxënësin tjetër, duke përdorur Listën e Kontrollit për të ndjekur radhën.

Pse funksionon

  • I ndihmon nxënësit të njihen me njëri-tjetrin në një mënyrë të sigurt dhe të strukturuar.
  • Nxit dëgjimin, të menduarit kritik dhe aftësitë e të folurit.
  • Përdorimi i mjeteve si kohëmatësi dhe sondazhi i mban të gjithë të angazhuar dhe të përqendruar në detyrë.

Këshilla

  • Nxitini nxënësit t’i përgatisin pohimet paraprakisht nëse janë të emocionuar.
  • Vendosni pritshmëri të qarta për dëgjim me respekt dhe pjesëmarrje të ndershme.
  • Ndërroni ekipet ose grupet për të krijuar lidhje të reja.

Bëjeni sipas stilit tuaj

  • Përdoreni për çdo lëndë duke kërkuar dy fakte të vërteta dhe një fakt të rremë për një temë.
  • Zhvillojeni aktivitetin online, me nxënësit që i dërgojnë pohimet nga shtëpia.
  • Mbështetni nxënësit me nevoja të veçanta duke lejuar përgjigje me shkrim ose vizuale.

Pyetje që bëjnë mësuesit

Sa kohë zgjat loja?

Një raund për secilin nxënës zgjat rreth 2–3 minuta. Mund të luani me gjithë klasën ose vetëm me disa nxënës çdo ditë.

A mund ta përshtas sfondin dhe widget-et?

Po, mund ta ndryshoni sfondin, të shtoni ose hiqni widget-e dhe ta ruani versionin tuaj për përdorim të ardhshëm.

A u duhen pajisje nxënësve?

Nxënësit mund të votojnë në sondazh duke përdorur telefonat ose tabletët e tyre, ose ju mund t’i mblidhni përgjigjet me gojë nëse pajisjet nuk janë të disponueshme.

Widgetet në këtë ekran

Veçoritë që përdor

I njëjti moment, moshë tjetër

Më shumë modele për Klasat 6-8 (moshat 11–14 vjeç)