Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)Leeftijden 11–14
LO-spellen voor de onderbouw van de middelbare school (leerjaar 6–8)
Gebruik dit sjabloon voor je gymlessen in leerjaar 6–8 om warming-ups, groepsspellen en teamwedstrijden te organiseren. Zet het aan het begin van de les of tijdens overgangen op het scherm om iedereen betrokken en op koers te houden.
Leerlingen zien hun namen in de draaikolk, groepsindelingen, teampunten en een checklist met activiteiten. De rustige achtergrond en handige tools helpen de klas soepel van warming-up naar speelmoment te gaan.
Gratis voor docenten. Je schermen, klassen en uploads worden opgeslagen in je account.
Hoe je het in de klas gebruikt
- 1Zet het sjabloon aan het begin van je gymles op het scherm.
- 2Voer je klassenlijst in of importeer die voor de draaikolk en groepsmaker.
- 3Draai aan het rad om warming-upoefeningen of leerlingen aan te wijzen die mogen beginnen.
- 4Gebruik de groepsmaker om willekeurige teams of duo’s te vormen.
- 5Start de stopwatch voor tijdsactiviteiten of races.
- 6Houd team- of individuele punten bij op het scorebord tijdens spellen of uitdagingen. Laat leerlingen activiteiten afvinken zodra ze elke stap hebben afgerond.
Waarom dit werkt
- Houdt leerlingen actief en betrokken door warming-ups en teams willekeurig te kiezen.
- Helpt je de lestijd en activiteiten te beheren met visuele timers en checklists.
- Stimuleert teamwork en fair play met een live scorebord.
Tips
- Laat leerlingen warming-upactiviteiten voor de draaikolk voorstellen.
- Gebruik de checklist om leerlingen hun eigen voortgang te laten bijhouden.
- Pas de groepsgrootte in de groepsmaker aan op je spel.
- Gebruik het scorebord om gezonde competitie aan te moedigen, niet alleen winnen.
Maak het eigen
- Pas het aan voor biologie of gezondheid door quizvragen toe te voegen aan de draaikolk.
- Gebruik het in een hybride setting door het scherm te delen in een videogesprek en leerlingen virtueel in groepen te laten deelnemen.
- Voeg visuele aanwijzingen of pictogrammen toe voor leerlingen met speciale behoeften.
Vragen die docenten stellen
Kan ik dit gebruiken met verschillende klasgroottes?
Ja, je kunt elke klassenlijst importeren en de groepsmaker past zich aan je klasgrootte aan.
Hoe pas ik de warming-upactiviteiten aan?
Bewerk gewoon het rad om warming-upopties toe te voegen of te verwijderen, of laat leerlingen nieuwe voorstellen.
Kunnen leerlingen hun eigen voortgang bijhouden?
Ja, leerlingen kunnen stappen op de checklist afvinken zodra ze ze hebben voltooid, zowel op het scherm als vanaf hun eigen apparaat als je de link deelt.
Widgets op dit scherm
Functies die het gebruikt
Hetzelfde moment, andere leeftijden
Kleuterklas (3–5 jaar)
Gymspelletjes voor kleuters (3–5 jaar)
Leuke gymspelletjes voor kleuters met groepsmaker, draairad en meer. Eenvoudige tools voor 3–5 jaar.
Kleuterklas tot en met leerjaar 2
Lichamelijke-opaeduatie-spellen voor groep 1–4
Een direct inzetbaar scherm voor gymlessen met spinner, groepen, scorebord, stopwatch en checklist voor 5–8 jaar.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Bewegingsspelletjes voor leerjaar 3–5
Een kant-en-klaar scherm voor bewegingslessen in leerjaar 3–5 met tools voor groepen, spelletjes en scoring.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Gymspellen en activiteiten voor de middelbare school
Organiseer gymspellen op de middelbare school met draaiwielen, groepen, scores en checklists.
Meer sjablonen voor Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Brain break voor klas 1–2 (12–15 jaar)
Een kant-en-klare brain break-scherm voor de bovenbouw met rad, timer, dobbelstenen en heldere instructies.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Herhalingsspel voor groep 7–8 (leeftijd 11–14)
Interactief herhalingsspel voor groep 7–8 met teams, timers en woordraden.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
Klasviering voor leerjaar 6–8
Vier verjaardagen of klasoverwinningen met een leuk interactief scherm voor leerjaar 6–8.