Momenten van de dag
Lichamelijke opvoeding-spellen
Lichamelijke opvoeding is een belangrijk onderdeel van elke schooldag en helpt leerlingen om aan hun conditie, samenwerking en zelfvertrouwen te werken. Of je nu warming-ups, groepsspellen of snelle fitnessactiviteiten doet, duidelijke instructies en goede timing zijn essentieel voor een soepele les lichamelijke opvoeding.
Als je een klasscherm projecteert, heeft iedereen in één oogopslag dezelfde informatie. Je kunt timers, teamlijsten, activiteiteninstructies en zelfs snelle peilingen voor reflectie tonen. Zo blijven leerlingen aan het werk, beperk je stilstand en kun je overgangen makkelijk begeleiden.
Sjablonen voor Lichamelijke opvoeding-spellen
Kleuterklas (3–5 jaar)
Gymspelletjes voor kleuters (3–5 jaar)
Leuke gymspelletjes voor kleuters met groepsmaker, draairad en meer. Eenvoudige tools voor 3–5 jaar.
Kleuterklas tot en met leerjaar 2
Lichamelijke-opaeduatie-spellen voor groep 1–4
Een direct inzetbaar scherm voor gymlessen met spinner, groepen, scorebord, stopwatch en checklist voor 5–8 jaar.
Leerjaar 3-5 (8-11 jaar)
Bewegingsspelletjes voor leerjaar 3–5
Een kant-en-klaar scherm voor bewegingslessen in leerjaar 3–5 met tools voor groepen, spelletjes en scoring.
Leerjaar 6-8 (11–14 jaar)
LO-spellen voor de onderbouw van de middelbare school (leerjaar 6–8)
Kant-en-klaar scherm voor gymlessen in leerjaar 6–8 met tools voor warming-ups, teams, score en groepsactiviteiten.
Leerjaar 9–12 (14–18 jaar)
Gymspellen en activiteiten voor de middelbare school
Organiseer gymspellen op de middelbare school met draaiwielen, groepen, scores en checklists.
Waarom docenten het fijn vinden
- Houdt activiteiten lichamelijke opvoeding georganiseerd en op schema.
- Helpt alle leerlingen de spelregels en verwachtingen te begrijpen.
- Maakt teamselectie en overgangen sneller en eerlijker.
Hoe je het instelt
- 1Log in bij Edform en zoek naar sjablonen voor 'PE games' op leerjaar.
- 2Kies een sjabloon of schermenset die past bij je les — zoals warming-uproutines, fitnesscircuits en teamspeletjes.
- 3Pas de instructies of timers aan je plan aan, als dat nodig is.
- 4Projecteer het scherm zodat alle leerlingen het kunnen zien. Gebruik de timer om de activiteiten op schema te houden.
- 5Gebruik de teamkiezer of de tool voor willekeurige namen om groepen eerlijk en snel toe te wijzen. Toon de instructies en start de activiteit!
Tips
- Wissel de achtergrond af of voeg een leuke peiling toe om de betrokkenheid te vergroten.
- Gebruik de geluidsmeter tijdens binnenactiviteiten om de gymzaal rustig te houden.
- Probeer de tekentool om spelgrenzen of bewegingsroutes direct op het scherm aan te geven.
Vragen die docenten stellen
Kan ik mijn eigen schermen voor lichamelijke opvoeding maken?
Ja, je kunt helemaal opnieuw beginnen of elk sjabloon aanpassen aan je activiteit en leeftijdsgroep.
Hoe gebruik ik de timer voor estafettes of circuits?
Voeg een visuele timerwidget toe aan je scherm, stel de tijd in en projecteer hem zodat iedereen kan zien wanneer er gewisseld moet worden.
Kunnen leerlingen met het scherm interageren?
Leerlingen kunnen vanaf hun apparaat via een QR-code peilingen beantwoorden of een exit ticket invullen, maar jij beheert alleen het hoofdscherm.